法外☞狂徒对 矩阵临界:失控边缘 的评价
内测在玩。个人比较喜欢卡牌,上古王冠,最后原始人等,追求画面精美,特别是不肝的(话说能肝为啥玩卡牌游戏呢)。
说说这游戏个人体验优缺点:
优点:
1,画面精美,赛博朋克风格,主体以及内容不错。如果喜欢看故事的可以当成剧本去看,不喜欢直接过即可。蛮不错的
2,常规卡牌的活动基本都有,不多赘述。
3,晚上黄金时间不肝,没有必须要参与的活动,远比绝大多数卡牌强太多了,黄金时间固定上线半小时,这绝对是卡牌游戏作死的操作。
4,策略性,这一点是成功留住玩家的核心。常规六张卡上阵,也是有普通卡,精英卡,紫卡,橙卡等,可以不同属性随意去搭配,比如破甲流,燃烧流,控制流,电击流等。策略性肯定还是可以的。另外一个优点就是没有各系卡,比如风系,火系,光暗系等限制。
缺点:(希望运营伙伴去跟策划技术反馈的)
1,战斗时画面不能退出,也不能一键秒过,只能看着,虽然有2倍速,但没有回合限制,有些玩家可能玩几天就看腻了退游了(我也快了)可以氪,可以肝,但别拿我时间不当干粮呀。其他游戏都可以切出画面干点别的,卡牌游戏其实从进战斗画面开始,结果就已经跑出来了,固定奖励你直接弹窗出来就好了。最不济也是低于战力一键秒过才行,只能看着,迟早劝退大批玩家。
2,这游戏没玩过的,需要几天时间才能摸索门道。系统多,介绍需要简化,比如主角的信物,比如金手指功能等,还需要优化。
3,抽卡游戏策划最喜欢玩的花样,暗改爆率这事,绝对是劝退玩家的大杀器。这个我找不到证据,盲目猜测而已。比如前8天爆率基本十抽出金卡概率在70%左右。但后面出金率在20%,所以体验得出来,这个自己体会不要全信我个人之言。这一点大家有个心理准备,这个游戏前期欧皇体可以爽几天吧。
4,有pvp活动,但不多,都是他打你,你打他不同步这种。但有副本需要组队,一般找不到人就尴尬了。有的游戏会出机器人配合完成任务。
5,不得不说的氪金,新手期开服,还凑合。过度后礼包都是些啥玩意呀。公测希望有所改善。
说说这游戏个人体验优缺点:
优点:
1,画面精美,赛博朋克风格,主体以及内容不错。如果喜欢看故事的可以当成剧本去看,不喜欢直接过即可。蛮不错的
2,常规卡牌的活动基本都有,不多赘述。
3,晚上黄金时间不肝,没有必须要参与的活动,远比绝大多数卡牌强太多了,黄金时间固定上线半小时,这绝对是卡牌游戏作死的操作。
4,策略性,这一点是成功留住玩家的核心。常规六张卡上阵,也是有普通卡,精英卡,紫卡,橙卡等,可以不同属性随意去搭配,比如破甲流,燃烧流,控制流,电击流等。策略性肯定还是可以的。另外一个优点就是没有各系卡,比如风系,火系,光暗系等限制。
缺点:(希望运营伙伴去跟策划技术反馈的)
1,战斗时画面不能退出,也不能一键秒过,只能看着,虽然有2倍速,但没有回合限制,有些玩家可能玩几天就看腻了退游了(我也快了)可以氪,可以肝,但别拿我时间不当干粮呀。其他游戏都可以切出画面干点别的,卡牌游戏其实从进战斗画面开始,结果就已经跑出来了,固定奖励你直接弹窗出来就好了。最不济也是低于战力一键秒过才行,只能看着,迟早劝退大批玩家。
2,这游戏没玩过的,需要几天时间才能摸索门道。系统多,介绍需要简化,比如主角的信物,比如金手指功能等,还需要优化。
3,抽卡游戏策划最喜欢玩的花样,暗改爆率这事,绝对是劝退玩家的大杀器。这个我找不到证据,盲目猜测而已。比如前8天爆率基本十抽出金卡概率在70%左右。但后面出金率在20%,所以体验得出来,这个自己体会不要全信我个人之言。这一点大家有个心理准备,这个游戏前期欧皇体可以爽几天吧。
4,有pvp活动,但不多,都是他打你,你打他不同步这种。但有副本需要组队,一般找不到人就尴尬了。有的游戏会出机器人配合完成任务。
5,不得不说的氪金,新手期开服,还凑合。过度后礼包都是些啥玩意呀。公测希望有所改善。
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