鬼龙对 雾境序列 的评价
这游戏的玩法致命缺陷感觉都不知道怎么救。
1. 操作性全是幻觉。就问如果敌人不是从四面八方过来,就是从一处走,是不是全程都不用操作站岗就行了?所以玩家忙死个忙的操作最后只做了一件事儿,就是哪里来兵队伍往哪里移动。
2. 兵种组合玩法也没。只有4人,一奶一枪兵几乎必须,然后盾和输出或者两输出。
3. 技能设计能更简单点么?一个队员就一个输出主动技能,再一个被动,几乎就没了
4. 综上,最后的后果是啥?一个模仿方舟的游戏最后成了纯纯的数值游戏。玩法没玩法,操作还来得个忙,地图设计完全就是换着各种角度出兵。
5. 最后的关键,我真的没能想到该怎么救,还有50%的内容我都没吐槽呢。日常任务的蛋疼设计,空艇运营的碎片化,满满写着就是不尊重玩家时间。boss战自动手动都很尴尬。。这些吐槽的内容其实都是可以救一救的,但是核心玩法没看到救法
等一波更新出第一个活动,看着不行就走了,说实在现在留着也就是被那波50抽的道歉信给留下来了
1. 操作性全是幻觉。就问如果敌人不是从四面八方过来,就是从一处走,是不是全程都不用操作站岗就行了?所以玩家忙死个忙的操作最后只做了一件事儿,就是哪里来兵队伍往哪里移动。
2. 兵种组合玩法也没。只有4人,一奶一枪兵几乎必须,然后盾和输出或者两输出。
3. 技能设计能更简单点么?一个队员就一个输出主动技能,再一个被动,几乎就没了
4. 综上,最后的后果是啥?一个模仿方舟的游戏最后成了纯纯的数值游戏。玩法没玩法,操作还来得个忙,地图设计完全就是换着各种角度出兵。
5. 最后的关键,我真的没能想到该怎么救,还有50%的内容我都没吐槽呢。日常任务的蛋疼设计,空艇运营的碎片化,满满写着就是不尊重玩家时间。boss战自动手动都很尴尬。。这些吐槽的内容其实都是可以救一救的,但是核心玩法没看到救法
等一波更新出第一个活动,看着不行就走了,说实在现在留着也就是被那波50抽的道歉信给留下来了
2