哑舍对 交错残响 的评价
没法推荐这游戏,原因不是评价游戏,而是评价能接触到的官方,阿莉雅。
阿莉雅给人一种很矛盾的感觉。
游戏方面
一方面,他能决定机制,设计角色,甚至他说这游戏就是他人生最后几年给大家的礼物。
但是另一方面,关卡数值他管不了,资源没设计好管不了,调整角色也只能提个修改该往这个方向修改,但是具体朝这个方向走多远,改到什么效果阿莉雅决定不了。
角色方面。
我能感受到阿莉雅把自己生的渴望放在每个角色身上,每个角色都该有上场空间。但这是手游,而且在阿莉雅想法里每个角色是每段时间各有强势。拜托啊,你的美好期望怎么就变成了高难要对应角色满专?
然后还有跟人打交道方面。
是不是生死之间有大恐怖,还是阿莉雅想当一个完人?
一方面说活动有30个玩家20分钟就通关。
另一方面不够氪金的玩家批评的意见你又看的很重。
既然你把游戏上下限通过专武拉的这么大,那你的游戏就没法把玩家看成整体,你就得有取舍。自己心里得有秤到底该听取谁的意见,不能谁来了都能说两句,谁说了都得听一听。
游戏时长为0,为这游戏专门下载的TapTap
阿莉雅给人一种很矛盾的感觉。
游戏方面
一方面,他能决定机制,设计角色,甚至他说这游戏就是他人生最后几年给大家的礼物。
但是另一方面,关卡数值他管不了,资源没设计好管不了,调整角色也只能提个修改该往这个方向修改,但是具体朝这个方向走多远,改到什么效果阿莉雅决定不了。
角色方面。
我能感受到阿莉雅把自己生的渴望放在每个角色身上,每个角色都该有上场空间。但这是手游,而且在阿莉雅想法里每个角色是每段时间各有强势。拜托啊,你的美好期望怎么就变成了高难要对应角色满专?
然后还有跟人打交道方面。
是不是生死之间有大恐怖,还是阿莉雅想当一个完人?
一方面说活动有30个玩家20分钟就通关。
另一方面不够氪金的玩家批评的意见你又看的很重。
既然你把游戏上下限通过专武拉的这么大,那你的游戏就没法把玩家看成整体,你就得有取舍。自己心里得有秤到底该听取谁的意见,不能谁来了都能说两句,谁说了都得听一听。
游戏时长为0,为这游戏专门下载的TapTap