书的图画对 战双帕弥什 的评价
从黑星版本就入坑了,亲眼见证了战双从懵懂到成熟阶段。
首先战双是我入坑的第一款二游,一开始游戏吸引我的就是消球特色,在当时这技能方法可谓独树一帜。后来我逐渐被剧情吸引,以前战双塑造角色很立体,从主线到简章,而且世界观引出的很出色。到现在的剧情,每个主线剧情只能说是卷的角色剧情,以前靠的世界观推动角色,现在角色推动世界观。大剧情发展越来越慢,小剧情专属人物出后查无此人。差不多这种现象就是二游步入稳定长期发展的标志。
(技能机制从简单到复杂更能体现战双的成长) 战双一直是有心塑造角色(二游的命脉),但是简章去除后,角色塑造单靠版本专属(主线)剧情就把人物性格塑造的标签化了。
总的来说,剧情方面战双真的做的不错。许多二游都有一人二分的刻画方法(露西亚和α,BA的终章,深空的冥王等)但是,战双在这方面是刻画的最好的,早期战双就是用白毛的技能动作和剧情设定撑场面的,但这也导致有相当一部分玩家(少点)在出白毛二代机时心里落差很大。但是白毛和露西亚的对比绝对称得上精彩。
其他的方面我关心的不多,浅了吧。福利方面我觉得变化挺大的,至少现在新手教程敢给s和六星武器了。但是活动是真的少,一个活动就250票和一些材料。超频晶币现在给的确实多,以前不够用,现在不够用(但是没那么紧缺)。
建模荷打击感没得说,你二游巅峰。
首先战双是我入坑的第一款二游,一开始游戏吸引我的就是消球特色,在当时这技能方法可谓独树一帜。后来我逐渐被剧情吸引,以前战双塑造角色很立体,从主线到简章,而且世界观引出的很出色。到现在的剧情,每个主线剧情只能说是卷的角色剧情,以前靠的世界观推动角色,现在角色推动世界观。大剧情发展越来越慢,小剧情专属人物出后查无此人。差不多这种现象就是二游步入稳定长期发展的标志。
(技能机制从简单到复杂更能体现战双的成长) 战双一直是有心塑造角色(二游的命脉),但是简章去除后,角色塑造单靠版本专属(主线)剧情就把人物性格塑造的标签化了。
总的来说,剧情方面战双真的做的不错。许多二游都有一人二分的刻画方法(露西亚和α,BA的终章,深空的冥王等)但是,战双在这方面是刻画的最好的,早期战双就是用白毛的技能动作和剧情设定撑场面的,但这也导致有相当一部分玩家(少点)在出白毛二代机时心里落差很大。但是白毛和露西亚的对比绝对称得上精彩。
其他的方面我关心的不多,浅了吧。福利方面我觉得变化挺大的,至少现在新手教程敢给s和六星武器了。但是活动是真的少,一个活动就250票和一些材料。超频晶币现在给的确实多,以前不够用,现在不够用(但是没那么紧缺)。
建模荷打击感没得说,你二游巅峰。
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