少女前线2:追放 的评价

米
2023/10/1
期待
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设备
Redmi K60 Pro
作为2测被我喷成不该存在的游戏,你真的是没让我失望!但我很失望!原因是撇开每次抽卡都能有的“惊喜”体验外,我居然觉得还挺喜欢玩!这得归功啥呢?归功于每次子弹出膛时的音效带来的爽快?
开整:
就三测之后制作组发的视频来说,确实优化了,我红米K60PRO 开最高 没有卡顿 没有发热 没遇到BUG!
就关卡内容来说,算是有了点战旗的策略性,不过我觉得这策略性更多是因为一局只能上4个人带来的精打细算!还是向短平快妥协了啊!那你还不如做成RPG呢!
抽卡绝对是优点,送的人形估摸着就能打通测试,所以抽卡就不用出人形了,全部是武器,省流了不是!而武器也全是垃圾,所以你只要打开一次抽卡界面这个功能就和你无缘了,这不挺好的吗!建议加大力气把抽卡这功能直接优化掉,改为每次进游戏支付5块钱解锁,钱你云母也赚了,玩家也不用被这难受的抽卡结果膈应到!
人形养成……终于你还知道你手里的妹子们都是战斗人形啊!需要人形养成是吧!只能说人形养成不过不失,说你硬凹设定加个养成系统也不为过!
休息室……算了,这个还是不说了,我怕我手机活不过国庆第一天!
通行证……你氪通行证卖皮肤我能忍,你氪通行证卖角色……合着卡池没人形的原因是这个是吧……算了,这个还是不说了,我怕我手机活不过国庆第一天!
最后来说一下剧情,emmmmmm,嗯,这游戏还是有剧情的,有CG演出的……好了,下一个,下一个,好像没什么下一个了……
最后带点个人臆想:二测以后我曾今臆想过的少前2的样子。
为了让抽人形有个油头,就炸了指挥官的窝,指挥官:我谢谢你啊云母!
那行吧,我就从这里开始,在我的臆想里,玩家抽卡会被分成两个部分,心智云图和人形素体。
玩家花费人名币抽出来的只是一个没有素体的心智云图。
心智带有的属性有:人形性格(被动),主动技能,不会有任何的HP,攻击,防御,敏捷等等物理数值。
这些物理数值就由人形素体承担,玩家需要花费游戏金币如何各个素体生产商买素体,每次去商店所上架的素体为随机,得抽!
各个厂商的生产素体也有偏好,有强化防御的,有强化火力的,有机动性高的。素体也会有不同数量的插件插槽,原则就是,插槽多的数值低,数值高的插槽多!
最终心智+素体成为一个可上场的角色,心智和素体不绑定!
这里再大胆点,素体的外观是可以随意捏的,幻塔这点我就很喜欢,也就是说你的闪电就真的能是你唯一的闪电,猛男也行!玩家交流区多一个猛男数据聚集地!好!
那武器呢?刷!这个辐射捡垃圾的世界背景设定,不刷武器可惜了!
刷的东西有两个,素体插件和武器。
素体插件不单是单纯的增加数值,攻击+50 这种,也会有一些特殊的被动技能,例如:弹夹+3,弹药节约 攻击后不减子弹数,连射 一个射出多发弹药。
通过多技能的叠加,让角色变强!(猛汉:我在废土捡垃圾)
武器:武器的产出除了各个公司购买的基础武器外,你都需要去关卡里刷!刷出来的武器是可以被分解成零件的,这些零件也和素体插件一样,不单纯是数值,还会有技能,玩家再通过这些零件组合成你想要的枪械。
所以实质是刷武器零件,自己做枪匠。玩家交流区枪匠营地!
关卡:每次进入的关卡都是随机地图,随机敌方配置,超出也是随机!
以上这些如果要成立,那一定不能有体力系统,得让玩家刷的爽!
再说PVP,软性PVP, 既然生物会被感染成生骸,那死掉的其他玩家的人形是不是也能变成生骸,随机出现在关卡中给其他玩家送装备呢?值得考虑!
至于我为啥不说剧情!这年头有个狗屎的剧情!
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