垂耳兔-泡泡对 崩坏:星穹铁道 的评价
一:从开服第一天新手池双金开局,我谈一下感想,玩过其他有韧性条的回合制游戏惯性以为,韧性条打破后可以疯狂输出一波,结果是打起来疲软,有种无力感,且刮痧!所以作为萌新体验真的不好咸了2周,只做完日常就下线,心里想那么好的画风太可惜了。后面我查一下回合作战的方式,星穹铁道的一回合结束是根据轮盘制,所以砍了一刀或者晕掉boss马上恢复也还是在这一回合内,晕一下或者破掉韧性条的作用只是卡掉boss排在玩家角色后面的那一下或者两下攻击。但是因为有插队机制,由速度决定插队,玩家的角色跟boss都能插队,所以刚入坑的萌新不了解很可能就懵了,对游戏产生迷茫感,所以我觉得游戏新手指引应该更加清晰。
二:服装设计,也是比较精细的,比较贴合角色设定,看过一些科普up主介绍,例如卡夫卡的紫色是高贵神秘,剧情中给人感觉也是如此,刃是烧血来战斗,手上缠有绷带,罗刹的服装本身设计是显矮,但是用了腰带来固定腰部位置,景元跟停云突出中国元素,色彩采用的中国红,等等这些细节,看得出是做过功课的。
二:剧情方面:整体还算可以,看得出米家现在这款游戏是在做内容游戏,剧情+角色来进行。剧情我自己觉得还不错,但是以后还得努力完善跟做好剧情,还可以做到更好!
角色设计的好与不好体现在整体的:角色的服装和动作设计,还有角色的个性鲜明的性格特点,角色文案台词等,增加玩家的沉浸感,最直接体验在卡池的流水上。但是我打个比方开服体验例如希尔,给我感觉角色存在感还是比较弱,文案写得还是不够好,没什么深刻记忆点,怎么叫好呢,回想起内容还是令人回味,有记忆点。希尔的卡池流水其实都是强度抬高的。如果是那种由内容卖角色的游戏,一个角色的塑造就要有一个地区能产生40亿流水的气势!剧情与角色的细细打磨才能让玩家高沉浸感,游戏走得更远,光有光鲜的外表只能是个空壳,我本身是个剧情党,我觉得画风+内容游戏yyds!画风我是相信米哈游的,这里不多讲画风了。
三:养成方面,抽取角色后,再刷遗器来完成角色体验方面,还要好几个月角色才成型,刚开始一两个月体验不到角色成型后的乐趣,同理抽取满命一样要卡体验,几个月后也有大概率不成型,原因是养成难度高,氪体力刷一个月还是0提升也有。
四:福利跟氪金及肝度:福利每个版本送10连,还有肝活动送比较多的星穹,福利还行,但是对于平民玩家还是要攒资源跟规划,全图鉴是不行的,毕竟福利可以 但不是富裕!
氪金:对于回合制定价是贵了,跟原神这种开放世界定价一样有点无言........但是高质量的画风剧情演出技能动画演出又有一点点理解,但是只是理解,成本跟定价合理只有厂商自己清楚,我们玩家只关心游戏福利和游戏平衡性,福利福利福利,重要事情讲三遍!希望星穹铁道未来福利更好一点吧!最后要么月卡,要么巨氪,平民氪金会很难受,当个月卡党比较舒服(月卡舒服的前提是角色保值度,在角色出来到复刻后很长一段时间平民玩家也能体验到角色,甚至后期也很好用,能打本,不至于变仓管,但是强度略低于新角色,这个是定律,新角色不强没人抽)。星铁角色保值度我持观望态度。
肝度:优化版的原神,日常10分钟,最适合社畜了,泪目!活动每天投入的时间适宜,任务不繁琐,完成活动时的奖励还行,不是那种每天投入2小时及以上任务又多又繁琐拿到的奖励只有蚊子腿。还有提一下,找宝箱里面的星穹奖励还不错,不会给人感觉一个宝箱里的奖励给分成好几份,没什么用只增加肝度,肝完宝箱又有疲惫感!然后新地图有宝箱都没什么动力去找。星穹铁道不一样有给人找宝箱的动力!解谜又是好玩不累有趣味性,不会只有难度而缺乏趣味。
二:服装设计,也是比较精细的,比较贴合角色设定,看过一些科普up主介绍,例如卡夫卡的紫色是高贵神秘,剧情中给人感觉也是如此,刃是烧血来战斗,手上缠有绷带,罗刹的服装本身设计是显矮,但是用了腰带来固定腰部位置,景元跟停云突出中国元素,色彩采用的中国红,等等这些细节,看得出是做过功课的。
二:剧情方面:整体还算可以,看得出米家现在这款游戏是在做内容游戏,剧情+角色来进行。剧情我自己觉得还不错,但是以后还得努力完善跟做好剧情,还可以做到更好!
角色设计的好与不好体现在整体的:角色的服装和动作设计,还有角色的个性鲜明的性格特点,角色文案台词等,增加玩家的沉浸感,最直接体验在卡池的流水上。但是我打个比方开服体验例如希尔,给我感觉角色存在感还是比较弱,文案写得还是不够好,没什么深刻记忆点,怎么叫好呢,回想起内容还是令人回味,有记忆点。希尔的卡池流水其实都是强度抬高的。如果是那种由内容卖角色的游戏,一个角色的塑造就要有一个地区能产生40亿流水的气势!剧情与角色的细细打磨才能让玩家高沉浸感,游戏走得更远,光有光鲜的外表只能是个空壳,我本身是个剧情党,我觉得画风+内容游戏yyds!画风我是相信米哈游的,这里不多讲画风了。
三:养成方面,抽取角色后,再刷遗器来完成角色体验方面,还要好几个月角色才成型,刚开始一两个月体验不到角色成型后的乐趣,同理抽取满命一样要卡体验,几个月后也有大概率不成型,原因是养成难度高,氪体力刷一个月还是0提升也有。
四:福利跟氪金及肝度:福利每个版本送10连,还有肝活动送比较多的星穹,福利还行,但是对于平民玩家还是要攒资源跟规划,全图鉴是不行的,毕竟福利可以 但不是富裕!
氪金:对于回合制定价是贵了,跟原神这种开放世界定价一样有点无言........但是高质量的画风剧情演出技能动画演出又有一点点理解,但是只是理解,成本跟定价合理只有厂商自己清楚,我们玩家只关心游戏福利和游戏平衡性,福利福利福利,重要事情讲三遍!希望星穹铁道未来福利更好一点吧!最后要么月卡,要么巨氪,平民氪金会很难受,当个月卡党比较舒服(月卡舒服的前提是角色保值度,在角色出来到复刻后很长一段时间平民玩家也能体验到角色,甚至后期也很好用,能打本,不至于变仓管,但是强度略低于新角色,这个是定律,新角色不强没人抽)。星铁角色保值度我持观望态度。
肝度:优化版的原神,日常10分钟,最适合社畜了,泪目!活动每天投入的时间适宜,任务不繁琐,完成活动时的奖励还行,不是那种每天投入2小时及以上任务又多又繁琐拿到的奖励只有蚊子腿。还有提一下,找宝箱里面的星穹奖励还不错,不会给人感觉一个宝箱里的奖励给分成好几份,没什么用只增加肝度,肝完宝箱又有疲惫感!然后新地图有宝箱都没什么动力去找。星穹铁道不一样有给人找宝箱的动力!解谜又是好玩不累有趣味性,不会只有难度而缺乏趣味。
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