怀柔对 冒险小分队 的评价
改了之后还行,从这游戏首发的时候我玩的,之后退游了,说说游戏体验的主要原因,立绘和谐太严重,像开服时期判罪那个事情几乎是给这游戏一个特色标志性的角色判了死刑,很多立绘和谐导致大部分玩家流失,这个可能确实无能为力吧。ai成画和配音的问题,老生常谈了,这个游戏最大的特点就是精美的绘画,可能对于这游戏目前的状况来要求这些显的比较困难,不过能尽量少用ai的地方还是少用一些吧,角色的配音也是个很大的问题,没有多少玩家会希望自己喜欢的角色是个“哑巴”如果有条件的话,还是希望官方能尽量去给后续角色寻找配音,给之前没有配音的角色补全配音,配音也是养成游戏很关键的一个点。
从刚开始玩这款游戏的时候,吸睛方面确实不错,但是平衡性和更新时间让人难以接受,因为流星强度退游的也不在少数(本人其中之一)养成代价高的配队和少女强度相应更高不会引起玩家多少异议,最气愤的就是心目中所期待的角色出来之后(一无是处)既然二发了该对这个上心,不合理的应该迅速调整。
还有活动福利,当前版本活动的收益获取难度有些过高了,可以适当降低难度,既不过难,也不至于太简单,让玩家相对容易获取,而不是付出努力之后依然眼睁睁看着(福利)飞过眼前。
反正比较关键的点在于,(和谐)(ai)(配音)(角色平衡)(活动获取难度)
游戏品质足够好就是最成功的宣传,玩家会自发推荐这款游戏,可以通过周边礼品发放玩家来起到宣传积极性,例如立绘精美可以发放图画,亚克力牌等相应宣传立绘的礼品(反正我是很想要的)
话至于此,希望这款曾经喜欢的游戏也能够(不负众望吧)还有红点的事情,还是拜托再改一改吧,真不想每次上线都点一次,你起码出个(今日不再提醒)的选项
从刚开始玩这款游戏的时候,吸睛方面确实不错,但是平衡性和更新时间让人难以接受,因为流星强度退游的也不在少数(本人其中之一)养成代价高的配队和少女强度相应更高不会引起玩家多少异议,最气愤的就是心目中所期待的角色出来之后(一无是处)既然二发了该对这个上心,不合理的应该迅速调整。
还有活动福利,当前版本活动的收益获取难度有些过高了,可以适当降低难度,既不过难,也不至于太简单,让玩家相对容易获取,而不是付出努力之后依然眼睁睁看着(福利)飞过眼前。
反正比较关键的点在于,(和谐)(ai)(配音)(角色平衡)(活动获取难度)
游戏品质足够好就是最成功的宣传,玩家会自发推荐这款游戏,可以通过周边礼品发放玩家来起到宣传积极性,例如立绘精美可以发放图画,亚克力牌等相应宣传立绘的礼品(反正我是很想要的)
话至于此,希望这款曾经喜欢的游戏也能够(不负众望吧)还有红点的事情,还是拜托再改一改吧,真不想每次上线都点一次,你起码出个(今日不再提醒)的选项
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