我对 王者荣耀 的评价
先说优点。大公司运营,游戏各方面打磨的都相当到位。动作游戏首重手感,王者荣耀在手感方面确实没得说。而且画面干净,除了游戏主界面因为各种活动乱得一塌糊涂以外,进了游戏各种信息交代得还是相当清楚的。这些怎么也值1星了。
但是缺点太致命了。就是因为众所周知的ELO匹配机制,你没办法从这个游戏获得乐趣。而一个游戏,没有乐趣,它就失去了最根本的意义。
ELO机制,就是动用各种手段,包括但不限于给你匹配远高于或者远低于你的水平的队友和对手,来强行让你的胜率在51%左右。
所以你的游戏体验就总是躺赢或者躺输。有时候你对线各种单杀,完全碾压对面,但是看队友已经被推上高地了,你的感受只会是憋屈;有时候你们就永远是3打5,你的队友就像疯狗一样一出了泉水就往对面5个人脸上冲,3打5死两个跑一个,然后跟着复活的两个再冲上去3打5,这时候你的感受只会是愤怒;而还有些时候,你什么都没干,队友就推平了对面的基地,你只会感受到茫然。
就这样,每个人每天机械地维持着51%的胜率,靠对局数一点一点,缓慢而坚定地向着更高的段位前进,非常的稳定。
但是一个游戏,就算画面再精美,手感再舒适,但如果它只能给你带来憋屈、愤怒和茫然,而不是快乐的话,那它又有什么意义呢?
但是缺点太致命了。就是因为众所周知的ELO匹配机制,你没办法从这个游戏获得乐趣。而一个游戏,没有乐趣,它就失去了最根本的意义。
ELO机制,就是动用各种手段,包括但不限于给你匹配远高于或者远低于你的水平的队友和对手,来强行让你的胜率在51%左右。
所以你的游戏体验就总是躺赢或者躺输。有时候你对线各种单杀,完全碾压对面,但是看队友已经被推上高地了,你的感受只会是憋屈;有时候你们就永远是3打5,你的队友就像疯狗一样一出了泉水就往对面5个人脸上冲,3打5死两个跑一个,然后跟着复活的两个再冲上去3打5,这时候你的感受只会是愤怒;而还有些时候,你什么都没干,队友就推平了对面的基地,你只会感受到茫然。
就这样,每个人每天机械地维持着51%的胜率,靠对局数一点一点,缓慢而坚定地向着更高的段位前进,非常的稳定。
但是一个游戏,就算画面再精美,手感再舒适,但如果它只能给你带来憋屈、愤怒和茫然,而不是快乐的话,那它又有什么意义呢?
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