不染自然无垢对 尘白禁区 的评价
玩的手游,刚开始操作就惊到了,拖拽视角的手感跟答辩一样,伴有若有若无的阻塞感,包括整体的操作射击手感……一言难尽。
关卡指引…设计者怕不是没玩过游戏……
角色和关卡的局内建模……头发根本就是黏在一坨的不明物体吧?脸部建模也糊的一批,建筑物的渲染既模糊又粗糙,看起来跟个半成品一样。
剧情竭力看完了三章,后面忍不住skip了,没有任何亮点,术语倒是给我整一堆。
ui做的还行,就是太多二游都长这样,审美疲劳了。
抽卡方面,四个卡池四种票认真的?爆率就不说了,一个个都跟老米学的。
福利修改过后还算正常(至少开服福利是这样),反正我本来就不指望主线给多少奖励,一次性的,越多当然越好,只希望日常周常给多点。
战斗方面除了躲躲关键技能,其他的个人感觉就是个换血游戏,部分角色的技能包括大招设计的很**,生动展现了什么叫开大不如平a。
联机模式我打一局耗时二十多分钟给80多积分,拿满奖励1000…?我看不懂,但深感震撼。
宿舍系统,除了看看角色的清凉装,其他的玩法(设计拼图的人你好似)都在重复提醒我我是个fw,挫败感极强。
还有啊……那个抗锯齿taa打开之后跟tm开了最高级动态模糊一样,转个视角头都要晕…不知道什么原理……
关卡指引…设计者怕不是没玩过游戏……
角色和关卡的局内建模……头发根本就是黏在一坨的不明物体吧?脸部建模也糊的一批,建筑物的渲染既模糊又粗糙,看起来跟个半成品一样。
剧情竭力看完了三章,后面忍不住skip了,没有任何亮点,术语倒是给我整一堆。
ui做的还行,就是太多二游都长这样,审美疲劳了。
抽卡方面,四个卡池四种票认真的?爆率就不说了,一个个都跟老米学的。
福利修改过后还算正常(至少开服福利是这样),反正我本来就不指望主线给多少奖励,一次性的,越多当然越好,只希望日常周常给多点。
战斗方面除了躲躲关键技能,其他的个人感觉就是个换血游戏,部分角色的技能包括大招设计的很**,生动展现了什么叫开大不如平a。
联机模式我打一局耗时二十多分钟给80多积分,拿满奖励1000…?我看不懂,但深感震撼。
宿舍系统,除了看看角色的清凉装,其他的玩法(设计拼图的人你好似)都在重复提醒我我是个fw,挫败感极强。
还有啊……那个抗锯齿taa打开之后跟tm开了最高级动态模糊一样,转个视角头都要晕…不知道什么原理……
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