lecturers3对 天道:创造 的评价
7.18修改 几天前评论区就出现奇怪东西,我有点看不明白,有没有老哥懂得帮我解答疑惑,是水军还是小孩子误点,水军的话点赞和评论我的长评会给这游戏加评分吗。。
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该游戏是一款可快可慢的放置类单机游戏,我玩的放置不多,简单评测一下
优点:
一是设计了多个平行种族,同时很多强化选项有很强的随机性,这代表着能做养成与乐趣并存,而且没有绝对的攻略可以复制,能够自己发掘游戏的快乐,这是最核心的优点。
二是画面算是放置类非常精美的画面,看着非常舒服,UI和人物的风格都统一不割裂;
三是这游戏引导做的非常好,很多东西都是一步一步解锁的,上手简单;
四是游戏的一些设定很有讲究,游戏的核心资源是本源,但种族天赋等级、法宝等级、洞天等级这些关键增幅都设了等级上限,但是即便后面世界等级变高了,数值膨胀得很小(可能我玩游戏最怕就是数值膨胀所以比较在意),其他灵木等资源也不会膨胀;
五是游戏中一个非常关键的功能–空间跃迁,设定好是3分半刷新一次机会,能储存三次,而且是没法看广告加速的,它在逼你慢下来,基本的游戏节奏就是你能很快把所有东西点完,然后把手机放在一边,过一会再点一遍,我很喜欢这种节奏;
六是你完全可以不看广告就体验全部内容,因为这游戏没有什么看一次广告5min5倍掉落啊、看广告24h自动打怪啊、看广告多两件神器啊这些东西,这是我觉得非常舒服是广告模式,广告与游戏机制和进程无关,缺资源再看广告
缺点:
1.看宣传我还以为都以为会像Steam游戏《worldbox》那样有模拟成分在,但很可惜这游戏没有人物行为文本框(代表着代入感),种族间没有强烈互动(模拟的乐趣),游戏框架已经很舒服了,希望以后可以深挖一下这方面的内容;
2.游戏的跃迁随机事件真的很少,概括起来相当于只做了3个事件;
3.大概10h后,游戏后期内容就不够的,到后面的唯一坚持完的动力只有一个养成了,这算是个缺点吧。
总之,我还是很喜欢这款游戏的,这是我打五分的原因。
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该游戏是一款可快可慢的放置类单机游戏,我玩的放置不多,简单评测一下
优点:
一是设计了多个平行种族,同时很多强化选项有很强的随机性,这代表着能做养成与乐趣并存,而且没有绝对的攻略可以复制,能够自己发掘游戏的快乐,这是最核心的优点。
二是画面算是放置类非常精美的画面,看着非常舒服,UI和人物的风格都统一不割裂;
三是这游戏引导做的非常好,很多东西都是一步一步解锁的,上手简单;
四是游戏的一些设定很有讲究,游戏的核心资源是本源,但种族天赋等级、法宝等级、洞天等级这些关键增幅都设了等级上限,但是即便后面世界等级变高了,数值膨胀得很小(可能我玩游戏最怕就是数值膨胀所以比较在意),其他灵木等资源也不会膨胀;
五是游戏中一个非常关键的功能–空间跃迁,设定好是3分半刷新一次机会,能储存三次,而且是没法看广告加速的,它在逼你慢下来,基本的游戏节奏就是你能很快把所有东西点完,然后把手机放在一边,过一会再点一遍,我很喜欢这种节奏;
六是你完全可以不看广告就体验全部内容,因为这游戏没有什么看一次广告5min5倍掉落啊、看广告24h自动打怪啊、看广告多两件神器啊这些东西,这是我觉得非常舒服是广告模式,广告与游戏机制和进程无关,缺资源再看广告
缺点:
1.看宣传我还以为都以为会像Steam游戏《worldbox》那样有模拟成分在,但很可惜这游戏没有人物行为文本框(代表着代入感),种族间没有强烈互动(模拟的乐趣),游戏框架已经很舒服了,希望以后可以深挖一下这方面的内容;
2.游戏的跃迁随机事件真的很少,概括起来相当于只做了3个事件;
3.大概10h后,游戏后期内容就不够的,到后面的唯一坚持完的动力只有一个养成了,这算是个缺点吧。
总之,我还是很喜欢这款游戏的,这是我打五分的原因。
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