落秋之风对 重生细胞 的评价
“在一次次重生和探索中找寻真相”
✎本次介绍的游戏《重生细胞》是来自法国开发商motion twin制作的一款横版2D动作游戏,《重生细胞》讲述的是一个炼金失败的产物,在杀戮和重生中反复轮回并揭开岛屿秘密的故事。
✎该作的最大特点就是画面感,打击感和可玩性的完美融合,作为一款从PC端移植而来的横版2D动作游戏,《重生细胞》的打击感不仅没有因为设备条件的变化而减弱,反而同样的出色,对于动作游戏来说,打击感的重要性是毋庸置疑的,良好的打击感是吸引玩家持续游玩的动力,多样的打击感也是丰富游戏体验的手段,大剑等重型武器动作缓慢但极其有力,匕首等轻武器伤害较低,但轻盈迅捷,无论你喜欢拳拳到肉的重击,还是喜欢灵巧轻快的连机,《重生细胞》都能满足你,再配合上爽感十足的打击音效和手感不同的各类武器,每次尝试都很第一场新的快感盛宴,而且即使是攻击模式类似的武器也不完全相同,例如巨剑和对称长枪同样都是攻击缓慢,单次威力巨大,但真正上手的感觉是完全不同的。
✎《重生细胞》所有的关卡都是按照固定模板拼组而成,但奖励和精英怪的位置却是不断变换,再加上精心设计的大量细节和彩蛋,又令每次的闯关都会不断涌现新鲜感,激励着玩家在细胞的轮回中踏遍地图每一个角落,不断的收集,不断的变强。
✎随着在战斗中收集的武器图纸和变异逐渐变多,玩家的攻略之路也被逐渐拓展,战斗中收集的细胞和图纸是用来解锁能力和武器的关键,但是如何选择就要玩家们各显神通,你可以选择注重解锁强力的武器,提升暴虐属性,享受杀戮和猛夫的快感,也可以选择放置型武器,苟在一旁坐享其成,或者是安心做一个收集者,把细胞全部用在解锁新武器和新服装上也未尝不可,我在低细胞等级的时候最喜欢用红色的暴虐属性武器配合上《重生细胞》丝滑顺畅的闪避跳跃和进攻,那种在敌人间斩杀如风的感觉确实令人沉迷,知道二周目一出门就被小怪当场上了一课。在低难度开局时提升暴虐属性横冲直撞确实会更具吸引力,一方面这样的玩法的确可以给玩家带来最快的杀怪速度和无与伦比的爽快感,另一方面《重生细胞》在每个关卡后的安全区还存在与通关时间和无伤杀敌的相关奖励,快速通关也是让自己变强的一条捷径,高风险高回报的模式也是该作提供的核心魅力。
✎为了让手机端玩家也能体会到PC端原汁原味的爽感,制作方也做了许多优化,比如相较原版,移植版对机制进行一定程度的简化,例如在血瓶的使用上加入了濒死自动吃药,提升了战斗容错率,另一方面是针对进攻与闪避两个动作提供了优化选项,加入自动攻击模式,让你在贴近怪物的瞬间自动进行攻击,而发动躲避功能,则可令原本需要方向加翻滚才能触发的闪避变成靠单手滑动就能触发,这些优化贴合触屏降低了分心操作的难度,也令游戏的战斗过程变得丝滑流畅,在移动端还原出了游戏最核心的动作体验。
✎作为一个PC端的移植品,《重生细胞》也不是完美无瑕,首先就是操作判定问题,虚拟摇杆的判定有时会让攀爬和下砸有点儿不听使唤,另外一点就是相比于PC端会慢几个版本,且目前版本没有自定义,这的确是个缺陷,但毕竟一直是一步步来的,而且胜在便捷,随时可玩,总有一天进度追上去就不会有这个问题了。
综合来说这一款游戏我还是非常推荐的,在这里也希望官方可以加快更新速度,早日和PC端同步,祝游戏越来越好,越来越招玩家喜欢吧。
✎本次介绍的游戏《重生细胞》是来自法国开发商motion twin制作的一款横版2D动作游戏,《重生细胞》讲述的是一个炼金失败的产物,在杀戮和重生中反复轮回并揭开岛屿秘密的故事。
✎该作的最大特点就是画面感,打击感和可玩性的完美融合,作为一款从PC端移植而来的横版2D动作游戏,《重生细胞》的打击感不仅没有因为设备条件的变化而减弱,反而同样的出色,对于动作游戏来说,打击感的重要性是毋庸置疑的,良好的打击感是吸引玩家持续游玩的动力,多样的打击感也是丰富游戏体验的手段,大剑等重型武器动作缓慢但极其有力,匕首等轻武器伤害较低,但轻盈迅捷,无论你喜欢拳拳到肉的重击,还是喜欢灵巧轻快的连机,《重生细胞》都能满足你,再配合上爽感十足的打击音效和手感不同的各类武器,每次尝试都很第一场新的快感盛宴,而且即使是攻击模式类似的武器也不完全相同,例如巨剑和对称长枪同样都是攻击缓慢,单次威力巨大,但真正上手的感觉是完全不同的。
✎《重生细胞》所有的关卡都是按照固定模板拼组而成,但奖励和精英怪的位置却是不断变换,再加上精心设计的大量细节和彩蛋,又令每次的闯关都会不断涌现新鲜感,激励着玩家在细胞的轮回中踏遍地图每一个角落,不断的收集,不断的变强。
✎随着在战斗中收集的武器图纸和变异逐渐变多,玩家的攻略之路也被逐渐拓展,战斗中收集的细胞和图纸是用来解锁能力和武器的关键,但是如何选择就要玩家们各显神通,你可以选择注重解锁强力的武器,提升暴虐属性,享受杀戮和猛夫的快感,也可以选择放置型武器,苟在一旁坐享其成,或者是安心做一个收集者,把细胞全部用在解锁新武器和新服装上也未尝不可,我在低细胞等级的时候最喜欢用红色的暴虐属性武器配合上《重生细胞》丝滑顺畅的闪避跳跃和进攻,那种在敌人间斩杀如风的感觉确实令人沉迷,知道二周目一出门就被小怪当场上了一课。在低难度开局时提升暴虐属性横冲直撞确实会更具吸引力,一方面这样的玩法的确可以给玩家带来最快的杀怪速度和无与伦比的爽快感,另一方面《重生细胞》在每个关卡后的安全区还存在与通关时间和无伤杀敌的相关奖励,快速通关也是让自己变强的一条捷径,高风险高回报的模式也是该作提供的核心魅力。
✎为了让手机端玩家也能体会到PC端原汁原味的爽感,制作方也做了许多优化,比如相较原版,移植版对机制进行一定程度的简化,例如在血瓶的使用上加入了濒死自动吃药,提升了战斗容错率,另一方面是针对进攻与闪避两个动作提供了优化选项,加入自动攻击模式,让你在贴近怪物的瞬间自动进行攻击,而发动躲避功能,则可令原本需要方向加翻滚才能触发的闪避变成靠单手滑动就能触发,这些优化贴合触屏降低了分心操作的难度,也令游戏的战斗过程变得丝滑流畅,在移动端还原出了游戏最核心的动作体验。
✎作为一个PC端的移植品,《重生细胞》也不是完美无瑕,首先就是操作判定问题,虚拟摇杆的判定有时会让攀爬和下砸有点儿不听使唤,另外一点就是相比于PC端会慢几个版本,且目前版本没有自定义,这的确是个缺陷,但毕竟一直是一步步来的,而且胜在便捷,随时可玩,总有一天进度追上去就不会有这个问题了。
综合来说这一款游戏我还是非常推荐的,在这里也希望官方可以加快更新速度,早日和PC端同步,祝游戏越来越好,越来越招玩家喜欢吧。