重雪夜对 project.box 的评价
💡游戏创意:
感觉本质是植物大战僵尸的模板,在这个框架基础上加了很多花里胡哨的外表设定,兵种上有一定的创意,但是感觉整体玩法上没有很特别的体验(不过那些怪可比僵尸粪多了)
🪄耐玩度:
这个我是高度认可的,下一局下一局,开的很快上班摸鱼到手机发烫,不过关卡趣味度还是有些低了,一旦停下来退出游戏会进入失去兴趣的贤者时间
✍🏻建议:
一是UI太花了,标和字体小配色艳丽导致UI上重点被剥夺,而且UI没有那种动态的点击感,或许加上点击效果和换一下字体比例会好一些
二是游戏打击感太弱了,虽然是这种类型的塔防但是像爆炸,滚轮清道路之类的应该加点画面震动的表现,比如那些炸弹兵boom一下稍微给她们点面子来个小特效吧?
三是局内可不可以加个长按查看兵种资料的功能,特别是抽卡后突然棋子暴涨,然后打随机派对的时候,那是真的随机,我直接看脸上战场,认不出他们谁是谁,礼物盒子又随机降落,我甚至还狂救裱花袋发现原来这个不会动而且上线就是为了送能源暴毙,这种时候不能有效查看场上棋子是干嘛的,接下来的战局走向就十分离奇了
感觉本质是植物大战僵尸的模板,在这个框架基础上加了很多花里胡哨的外表设定,兵种上有一定的创意,但是感觉整体玩法上没有很特别的体验(不过那些怪可比僵尸粪多了)
🪄耐玩度:
这个我是高度认可的,下一局下一局,开的很快上班摸鱼到手机发烫,不过关卡趣味度还是有些低了,一旦停下来退出游戏会进入失去兴趣的贤者时间
✍🏻建议:
一是UI太花了,标和字体小配色艳丽导致UI上重点被剥夺,而且UI没有那种动态的点击感,或许加上点击效果和换一下字体比例会好一些
二是游戏打击感太弱了,虽然是这种类型的塔防但是像爆炸,滚轮清道路之类的应该加点画面震动的表现,比如那些炸弹兵boom一下稍微给她们点面子来个小特效吧?
三是局内可不可以加个长按查看兵种资料的功能,特别是抽卡后突然棋子暴涨,然后打随机派对的时候,那是真的随机,我直接看脸上战场,认不出他们谁是谁,礼物盒子又随机降落,我甚至还狂救裱花袋发现原来这个不会动而且上线就是为了送能源暴毙,这种时候不能有效查看场上棋子是干嘛的,接下来的战局走向就十分离奇了
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