沫御雨对 重返未来:1999 的评价
可玩不多,最好玩就是造小岛了,可惜有数量限制,只能推主线开上限,感觉开到头也不够放
养成难度有些大,但是主线关卡和资源关卡难度不高,可以比较愉快的刷,剧情高分,氪金福利比较高,因为不能扫荡,每天大约需要花费3小时左右用于游戏,不太适合作为偏向休闲的游戏,没有pvp,不清楚能不能借用好友的角色(单纯是没有好友可以加),角色强度比较平衡,克制情况下优势明显,大概能够相当于洞察1的30能打洞察2的1,再往上没研究了,心相的伤害加成对比属性克制的伤害加成就没有那么高了,属于锦上添花,更多是提供了生存方向的加成,暴击率是个好东西,可惜太少了,红弩箭感觉没有60暴击基本上触发不了二次,没有奶妈是无法呼吸的痛,APPLe某同志,你这奶后期已经奶不动了啊(安详)
下面吐槽涉及一些剧透
感觉基金会好让人不爽啊,虽然重塑也就那样,两边都不是什么好的,可是却也没办法,无奈,剧情还没看完,本来想回头看完再来评价,结果主动让我平均,那就评一下吧
养成难度有些大,但是主线关卡和资源关卡难度不高,可以比较愉快的刷,剧情高分,氪金福利比较高,因为不能扫荡,每天大约需要花费3小时左右用于游戏,不太适合作为偏向休闲的游戏,没有pvp,不清楚能不能借用好友的角色(单纯是没有好友可以加),角色强度比较平衡,克制情况下优势明显,大概能够相当于洞察1的30能打洞察2的1,再往上没研究了,心相的伤害加成对比属性克制的伤害加成就没有那么高了,属于锦上添花,更多是提供了生存方向的加成,暴击率是个好东西,可惜太少了,红弩箭感觉没有60暴击基本上触发不了二次,没有奶妈是无法呼吸的痛,APPLe某同志,你这奶后期已经奶不动了啊(安详)
下面吐槽涉及一些剧透
感觉基金会好让人不爽啊,虽然重塑也就那样,两边都不是什么好的,可是却也没办法,无奈,剧情还没看完,本来想回头看完再来评价,结果主动让我平均,那就评一下吧