她说我原谅你对 无限升级 的评价
附上大佬的双毕业武器镇帖!别沉!
法师当前痛点
1.输出不如同等级战士
2.吃技能,灵魂获取太慢
3.爬塔,打龙没优势,站不住被秒
4.后期基础系数不如战士,排行榜全是战士
改动建议:
1.全新体系,力量加攻击给战士用,加个法力加点给法师算系数,用个法伤,比如武器是法伤,什么法术加成什么都用法伤算,类似攻击力这种数据,智力加点就类似战士的敏捷,冷却点满就行。适合以后改流派之间平衡。
2.技能入手
三主动保留天星,雷电改成冰冻,概率冻怪,迟钝buff,但是对手机不友好,同时间计算量太大。魔力护盾给自己套盾就好了按法伤比例套盾。火球改成涅槃,比如十秒一次清除自身buff(诅咒),最终伤害加10%最多叠加三次这样。技能每十级可多叠加一次就好了。
3.游戏理念改动
游戏都叫无限升级了,不建议卡玩家进度来增强用户粘性,可以把技能改为灵等级,十万龙之后再增加一些天赋加点啥的,异界碎片就给他一关卡一个,龙宝藏也一关一个没什么的,这样爬塔通关有动力,只要数据控制好对于目前俩千层龙翻倍玩家也可以有反制之力。这样天天都可以有人上线推进度。丰富后期游戏内容,玩家也不容易流失。
最后,祝无限升级真正的无限升级,用户量越来越多。
法师当前痛点
1.输出不如同等级战士
2.吃技能,灵魂获取太慢
3.爬塔,打龙没优势,站不住被秒
4.后期基础系数不如战士,排行榜全是战士
改动建议:
1.全新体系,力量加攻击给战士用,加个法力加点给法师算系数,用个法伤,比如武器是法伤,什么法术加成什么都用法伤算,类似攻击力这种数据,智力加点就类似战士的敏捷,冷却点满就行。适合以后改流派之间平衡。
2.技能入手
三主动保留天星,雷电改成冰冻,概率冻怪,迟钝buff,但是对手机不友好,同时间计算量太大。魔力护盾给自己套盾就好了按法伤比例套盾。火球改成涅槃,比如十秒一次清除自身buff(诅咒),最终伤害加10%最多叠加三次这样。技能每十级可多叠加一次就好了。
3.游戏理念改动
游戏都叫无限升级了,不建议卡玩家进度来增强用户粘性,可以把技能改为灵等级,十万龙之后再增加一些天赋加点啥的,异界碎片就给他一关卡一个,龙宝藏也一关一个没什么的,这样爬塔通关有动力,只要数据控制好对于目前俩千层龙翻倍玩家也可以有反制之力。这样天天都可以有人上线推进度。丰富后期游戏内容,玩家也不容易流失。
最后,祝无限升级真正的无限升级,用户量越来越多。
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