云雀对 崩坏:星穹铁道 的评价
先总结下:
两星给美术音乐,这俩没的评价,二游里无敌。两星给文案,乐子是真多,翻垃圾桶比过剧情有意思多了。
细嗦一下:
画面和音乐: 原神很强,但星铁比原神强,角色的动作细节和流畅度肉眼可见的提高。
剧情: 比原神开服强,但和原现在的剧情比感觉很普通,并没有什么引起共鸣的剧情(一样没跳过键,难绷)倒是各种非剧情的文本我觉得是真棒,昨天从早晨9点玩到晚上11点,一半的时间都在翻垃圾桶找梗玩,比剧情有意思的多。
氪金机制: 原神那一套,一如既往逆天,抽卡建议直接攒大保底,不然心态爆炸。
数值膨胀: 刚开服看不出来,但我持悲观态度,早晚膨胀。原神不逼氪数值没膨胀是因为独特的元素反应机制,但星铁还是传统的属性那一套,很难不悲观。不过没有pvp,还算勉强接受。
玩法可玩性: 回合制那一套,我回合制玩的少所以不评价和其他同类型的差别和好坏,反正对我来说当个副游还可以。至于可玩性,几乎没有,打不过就拉数值碾过去,反正目前无论是地图还是肉鸽和深渊里的怪,拉数值可以解决一切问题,并没有任何需要动脑子的地方,当然也没有任何可玩性。
两星给美术音乐,这俩没的评价,二游里无敌。两星给文案,乐子是真多,翻垃圾桶比过剧情有意思多了。
细嗦一下:
画面和音乐: 原神很强,但星铁比原神强,角色的动作细节和流畅度肉眼可见的提高。
剧情: 比原神开服强,但和原现在的剧情比感觉很普通,并没有什么引起共鸣的剧情(一样没跳过键,难绷)倒是各种非剧情的文本我觉得是真棒,昨天从早晨9点玩到晚上11点,一半的时间都在翻垃圾桶找梗玩,比剧情有意思的多。
氪金机制: 原神那一套,一如既往逆天,抽卡建议直接攒大保底,不然心态爆炸。
数值膨胀: 刚开服看不出来,但我持悲观态度,早晚膨胀。原神不逼氪数值没膨胀是因为独特的元素反应机制,但星铁还是传统的属性那一套,很难不悲观。不过没有pvp,还算勉强接受。
玩法可玩性: 回合制那一套,我回合制玩的少所以不评价和其他同类型的差别和好坏,反正对我来说当个副游还可以。至于可玩性,几乎没有,打不过就拉数值碾过去,反正目前无论是地图还是肉鸽和深渊里的怪,拉数值可以解决一切问题,并没有任何需要动脑子的地方,当然也没有任何可玩性。