西行寺优优子对 万手一体 的评价
很有新意的画面和设计,虽然目前还有一些不足之处,但是真的很期待正式版!
目前我感觉最大的问题就是不同的武器(器官)之间的平衡性有待提高,个人想给出一点点建议(没有玩太长时间游戏理解不太深,如果说的不对还请放过!)
1.恶魔嘴/钳子:可以无限叠伤害,上限过高。建议给每个武器设置一个各自的伤害上限(虽然目前橡皮有30的上限,但还是太高了)
2.连击眼:约等于让所有武器有了双倍伤害,比起空洞眼简直是降维打击(除了和订书针配合时)。建议改成每使用一次武器后,当前手里剩余的武器点数+1
3.溅射眼:本身没有问题,非常克制幻象,但是被焦虑(反击)完克,遇到了根本没法打。建议溅射伤害不触发反击,以及连击最多触发一次溅射
4.指甲嘴:设计没问题,但是太弱。建议伤害+1。
5.触须嘴:同上,太弱。建议改成扣血获得一回合无敌(而不是挡一次伤害)
6.改锥:建议将“穿透”改为“破防”
7.手表:建议将“对自己造成一点伤害”改为“失去一点生命”(区别就是能不能被心防减免以及和水晶眼的配合)
目前能想到的就只有这些了,敝人理解浅薄,只能说这么点啦~期待正式版能有更多更好玩的东西!
最后祝正式版能够顺利上线!
目前我感觉最大的问题就是不同的武器(器官)之间的平衡性有待提高,个人想给出一点点建议(没有玩太长时间游戏理解不太深,如果说的不对还请放过!)
1.恶魔嘴/钳子:可以无限叠伤害,上限过高。建议给每个武器设置一个各自的伤害上限(虽然目前橡皮有30的上限,但还是太高了)
2.连击眼:约等于让所有武器有了双倍伤害,比起空洞眼简直是降维打击(除了和订书针配合时)。建议改成每使用一次武器后,当前手里剩余的武器点数+1
3.溅射眼:本身没有问题,非常克制幻象,但是被焦虑(反击)完克,遇到了根本没法打。建议溅射伤害不触发反击,以及连击最多触发一次溅射
4.指甲嘴:设计没问题,但是太弱。建议伤害+1。
5.触须嘴:同上,太弱。建议改成扣血获得一回合无敌(而不是挡一次伤害)
6.改锥:建议将“穿透”改为“破防”
7.手表:建议将“对自己造成一点伤害”改为“失去一点生命”(区别就是能不能被心防减免以及和水晶眼的配合)
目前能想到的就只有这些了,敝人理解浅薄,只能说这么点啦~期待正式版能有更多更好玩的东西!
最后祝正式版能够顺利上线!
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