乱语对 深渊破坏神 的评价
玩了还蛮久的。
117半魔,114吸血鬼,109巫师,105草人。。没买过经验,都是刷出来的。
本来挺好玩的。
游戏性还是很好的,技能机制经过了元素入侵者等一系列的设计,玩过前作,也氪了免广,相对成熟。
运营基本没有。
四个号都升到一百级后我加了群,发过无限雷云的玩法,给群里塞过怪物分布表,然而官方的摆烂态度让人有点难过。。很多人对游戏都有合理的建议,包括平衡啊,词条强度不合理。。然而官方的态度,比较摆烂。
更新不如不更。
更新后很少上游戏了,因为变得很卡,而且也不好玩。吸血鬼减抗削了,伤害削了,荆棘削了,尖啸削了;巫师无限雷云没了,buff技能大削;草人依然需要一身远古重铸,炼化也无了;半魔也变得很麻烦。。整个游戏变得冗长而无聊,远古装难刷,重铸石昂贵。
玩不爽所以不玩了。
没有平衡多角色养成需求,没有治理刷箱子的bug,没有平衡穿透词条需求和重铸难度,也没有平衡技能组之间的差距。。
本来效果多,计算慢,就导致一回合很慢,还要削弱技能,把游戏拖到十回合后,从而让那些十回合后生效的技能发挥效果,现在这个版本,确实不想玩下去了。
117半魔,114吸血鬼,109巫师,105草人。。没买过经验,都是刷出来的。
本来挺好玩的。
游戏性还是很好的,技能机制经过了元素入侵者等一系列的设计,玩过前作,也氪了免广,相对成熟。
运营基本没有。
四个号都升到一百级后我加了群,发过无限雷云的玩法,给群里塞过怪物分布表,然而官方的摆烂态度让人有点难过。。很多人对游戏都有合理的建议,包括平衡啊,词条强度不合理。。然而官方的态度,比较摆烂。
更新不如不更。
更新后很少上游戏了,因为变得很卡,而且也不好玩。吸血鬼减抗削了,伤害削了,荆棘削了,尖啸削了;巫师无限雷云没了,buff技能大削;草人依然需要一身远古重铸,炼化也无了;半魔也变得很麻烦。。整个游戏变得冗长而无聊,远古装难刷,重铸石昂贵。
玩不爽所以不玩了。
没有平衡多角色养成需求,没有治理刷箱子的bug,没有平衡穿透词条需求和重铸难度,也没有平衡技能组之间的差距。。
本来效果多,计算慢,就导致一回合很慢,还要削弱技能,把游戏拖到十回合后,从而让那些十回合后生效的技能发挥效果,现在这个版本,确实不想玩下去了。