感悟人生对 史小坑的花前月下 的评价
快跑快跑快跑!一款披着种田采集休闲挂机玩法外皮的骗广告骗氪垃圾游戏!什么?你不信?听我慢慢道来。
1.通过基础功能阉割结合抽卡池极深强制玩家付费。游戏把种田采集游戏的自动采集和自动收获,做成了两个氪金点,6元购买的凤凰和12元购买的精卫鸟。凤凰几乎是必买的,我也买了,精卫鸟不买就会导致后面在开地图的时候极为痛苦,游戏里是有类似“开垦”的机制的,一片岛屿你想在上面建立家园,必须要手动清除每一块地块上的树和杂草,这个过程没有精卫鸟极为痛苦,不要问我为什么知道。游戏的第一个岛屿还好,第二个岛屿你需要开垦十多块土地。全部加速采集也需要将近半个小时的时间。至于卡池深度问题则是武器、图纸、宠物全部都在一个池子里,你抽到上面说的这两个宠物的概率极小极小。想要获得好的游戏体验。这些钱是必须花的。
2.种田游戏的外皮,逼看广告逼氪游戏的内核。这就要提到游戏的经济体制,游戏分为两种货币。一种是可挂机产出的贝壳,一种是氪金产出的钻石。在一般种田游戏中,贝壳作为基础货币让你可以完成基础的升级,改造,钻石作为提升效率和抽卡的附属品。在这个游戏里不是这样,游戏里的方方面面都需要用到钻石,主角的技能升级;铲子、石斧等基础开垦工具的升级;制作宝箱钥匙;制作衣服;孵化宠物蛋(加速孵化,不加速每一个宠物蛋都需要6小时才能成熟);甚至制作耗材弓箭都需要用到钻石。还有其他很多很多地方都需要用到钻石,但是如果你不氪金,除了活动送的钻石以外,你能获取的钻石数量是相当有限。游戏内的任务很多,但是每完成一个任务仅给你一个钻石,没错,只有一个。想要满足日常使用,只能通过看广告这一个方式获得。看一次广告30钻石,每天限制30次。另外还有冒险系统,也可以收获微量的钻石,但是也很坑,下一点会说。另外游戏的贝壳货币个人认为是游戏的设计失误,需求数值明显过大,第一张截图是刚刚开垦的第二块岛屿。图中每一个数值是需要消耗的贝壳才能开放的贝壳产出点(仅产出贝壳),需要的数字已经是天文数字了,这样类似的土块还有十几个。当然,在这个岛屿上。5000万是需要的最大数。但是这依然非常恐怖。而且开放资源点带来的提升微乎其微。
3.拉胯的战斗设计。200个关卡,地图不变,怪不变。这里说的是游戏里的冒险系统。如图二,“女皇巢穴”,这是我最恶心的一个地方,极其无聊的战斗体制,简陋且没有任何变化的战斗地图,而且再加上恐怖的多达200关的关卡数,且怪物模型、机制几乎没有任何变化。前100关的怪和后100关的关卡都一模一样。纯纯的做出来恶心玩家的设计。而且每关的奖励掉落不会自动拾取,掉落的蛋也需要在关卡内孵化(不加速依然是每个需要6小时)。最后再加上掉落的钻石数甚至不足以支持孵化蛋的,而蛋的孵化概率也非常感人。我200关刷下来,至少有开40个蛋吧,只有普普通通的两个紫色。200关以后倒是开放了扫荡功能,但是这200关刷下来的体验,是极度痛苦而且逃不开的。从截图里可以看出来,后面每一个岛屿都会有这样的一个地图,需要你去刷,具体多少关不知道,但是200关是肯定有的了。
综上,如果说第一点是开发组为游戏设定的体验门槛,第二点是开发组想要广告支持以及游戏经济体系设计失误,那么从第三点也能看出来,游戏的赶工、敷衍的痕迹,所以,
不要下载!不要下载!不要下载!
1.通过基础功能阉割结合抽卡池极深强制玩家付费。游戏把种田采集游戏的自动采集和自动收获,做成了两个氪金点,6元购买的凤凰和12元购买的精卫鸟。凤凰几乎是必买的,我也买了,精卫鸟不买就会导致后面在开地图的时候极为痛苦,游戏里是有类似“开垦”的机制的,一片岛屿你想在上面建立家园,必须要手动清除每一块地块上的树和杂草,这个过程没有精卫鸟极为痛苦,不要问我为什么知道。游戏的第一个岛屿还好,第二个岛屿你需要开垦十多块土地。全部加速采集也需要将近半个小时的时间。至于卡池深度问题则是武器、图纸、宠物全部都在一个池子里,你抽到上面说的这两个宠物的概率极小极小。想要获得好的游戏体验。这些钱是必须花的。
2.种田游戏的外皮,逼看广告逼氪游戏的内核。这就要提到游戏的经济体制,游戏分为两种货币。一种是可挂机产出的贝壳,一种是氪金产出的钻石。在一般种田游戏中,贝壳作为基础货币让你可以完成基础的升级,改造,钻石作为提升效率和抽卡的附属品。在这个游戏里不是这样,游戏里的方方面面都需要用到钻石,主角的技能升级;铲子、石斧等基础开垦工具的升级;制作宝箱钥匙;制作衣服;孵化宠物蛋(加速孵化,不加速每一个宠物蛋都需要6小时才能成熟);甚至制作耗材弓箭都需要用到钻石。还有其他很多很多地方都需要用到钻石,但是如果你不氪金,除了活动送的钻石以外,你能获取的钻石数量是相当有限。游戏内的任务很多,但是每完成一个任务仅给你一个钻石,没错,只有一个。想要满足日常使用,只能通过看广告这一个方式获得。看一次广告30钻石,每天限制30次。另外还有冒险系统,也可以收获微量的钻石,但是也很坑,下一点会说。另外游戏的贝壳货币个人认为是游戏的设计失误,需求数值明显过大,第一张截图是刚刚开垦的第二块岛屿。图中每一个数值是需要消耗的贝壳才能开放的贝壳产出点(仅产出贝壳),需要的数字已经是天文数字了,这样类似的土块还有十几个。当然,在这个岛屿上。5000万是需要的最大数。但是这依然非常恐怖。而且开放资源点带来的提升微乎其微。
3.拉胯的战斗设计。200个关卡,地图不变,怪不变。这里说的是游戏里的冒险系统。如图二,“女皇巢穴”,这是我最恶心的一个地方,极其无聊的战斗体制,简陋且没有任何变化的战斗地图,而且再加上恐怖的多达200关的关卡数,且怪物模型、机制几乎没有任何变化。前100关的怪和后100关的关卡都一模一样。纯纯的做出来恶心玩家的设计。而且每关的奖励掉落不会自动拾取,掉落的蛋也需要在关卡内孵化(不加速依然是每个需要6小时)。最后再加上掉落的钻石数甚至不足以支持孵化蛋的,而蛋的孵化概率也非常感人。我200关刷下来,至少有开40个蛋吧,只有普普通通的两个紫色。200关以后倒是开放了扫荡功能,但是这200关刷下来的体验,是极度痛苦而且逃不开的。从截图里可以看出来,后面每一个岛屿都会有这样的一个地图,需要你去刷,具体多少关不知道,但是200关是肯定有的了。
综上,如果说第一点是开发组为游戏设定的体验门槛,第二点是开发组想要广告支持以及游戏经济体系设计失误,那么从第三点也能看出来,游戏的赶工、敷衍的痕迹,所以,
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