乐玩对 航海王 启航 的评价
第三次推倒重来的评论,也是回归沉浸式体验后将做出的最后一次修改。
老实说,认真体检后,很失望,也回想起了多年以前退坑的原因。
总体来说,这是一个对萌新十万分不友好的游戏,从各个方面来讲都是。
展开来具体讲一下吧:
1.作为一个有了八年历史的游戏,启航的主界面是很糟糕的,用一个词形容的话就是杂七杂八,会令萌新看得眼花缭乱,即便是早期退坑的老玩家回归,也是从零开始熟悉,有些东西你可能在第一次接触时,哪怕它开放了好几天,你也没能发现并找到它。
2.重度氪金,所谓的不氪金也能玩,氪金能爽,完全是无稽之谈。
毕竟,所有的游戏都不氪金也能玩。通常氪金度重的游戏,大都需要通过各种pvp和排行榜来调动玩家的好胜心,刺激消费。
而启航,就是重点做了各种竞技场,各种排行榜,以及开服各种冲榜活动的。
假如氪金,只一点点也完全不会爽,马上就会有人超过你,直到你毕业或放弃,你都不会缺乏竞争对手。
假如不氪金,只是非常佛系的玩家,可以体验一下,我发现咱区部分微氪玩家,头一两天上手快,还能冲榜的玩家,到第三天就退了一些。
而我坚持到现在,基本上也在持续氪金,虽然也只是一点。
3.隐藏酒馆和隐藏奖励。
其实这就联系到了第一点,之所以单独讲,是因为太特别,太典型。
作为一个抽卡游戏,酒馆出货率是奇低的,当然,可能不同平台不同表现,这里不统一,也不特地说明我在哪个平台,以免被当做广告。
除酒馆出货率低外,所谓隐藏酒馆和隐藏奖励,其实原名叫做活动酒馆和活动奖励。
我叫它们隐藏,是因为纯萌新的前三天基本上很难发现它们,并且当你达成奖励领取条件,不会全都红点提示,有时候你不点到,它一直没有提示。
于是,新老玩家就在这里拉开了差距,加上领取的时效性,没领就没了。
4.攻略少而旧,越实用越少,最实用没有。
比如说,有玩家发帖求助,问钻石怎么用好,可能不会有人回复,而我进论坛一看攻略,无非就是配队。
这个时候,萌新就不得不面临一个选择题,由钻石而不明确最佳用途时,怎么办?抽卡,还是留着?
老玩家都知道结合活动来分配,但是,即便是这样,也不免要掉坑里。
比如这期活动和下期活动的性价比哪个更高,各需要多少预算,等等。
简单举个例,春节兑换券,新春商店里头的商品,我看到特惠时间就要结束了,于是把钻石都用了,买兑换券,再领消费赠送的兑换券,一顿操作,而后0点刷新,却发现那个特惠时间又从3天开始重新倒计时。
表面上看,是特惠延续的福利,但实际上是利用将原计划十天半个月的特惠时间分成几段进行倒计时,不同时段进入游戏的萌新都会被收割一波。
此外,玩家也永远无法断定活动期间,这个分段倒计时的特惠到底哪一段会成为最后。
由此可见,运营团队对于割韭之道,是颇有研究的。
综上所述,对于活动内容具有前瞻性的攻略,恐怕只会少之又少,甚至可能难以存在,当然,这属于我针对现状的猜测。
5.角色养成难度大,周期长。
启航的游戏平衡性很差。
简单举个例,我88级时差不多10万战,通缉榜匹配到第三天就退坑的53级的玩家,对方战力不过五万出头,愣是把我干翻了。
而且,对方不是单核心,并且在他退坑前,他没能进本区第一赛季前十,而我虽然是赛季结束后从前十掉了下来,但怎么看,都是不正常的。
此外,当通缉榜上榜玩家都用巴托以后,后面的玩家直接练法队,克制得死死的。越是到了后期,练其他角色重新配队越是困难。
同理,如果先上榜的玩家清一色物理队,后面的玩家就可能练巴托,然后给你克制得死死的。
这时候,你要么氪金快速重新配队,要么佛系,再不然放弃。
6.一些联盟活动对成员人数和等级都有要求,也就是变相强制让一个区的活人集中在一起,分散开来则谁也拿不到奖励。
过分强化社交服务于游戏,一直是我比较反感的设定。
7.时装。
这个就不多说了,总之,如果只是不打算氪金的佛系玩家,我估计几天你就乏了。
当然,个人猜测,不绝对。
其实我当年退坑的理由也停简单,貌似是因为新角色一登场就直接让当时出场率最高的红发下岗了,应该是巴托吧,忘了。
更重要的是角色稀有度和强度体系不稳定。如果玩家要是喜欢付费看爽文,估计这种套路还挺有效。
就像爽文里永远不会有最强,完全可以根据需要增添新的东西,比如ssr出得差不多之后,突然来个ur,ss出得一个比一个厉害,老角色被不断的变相削弱,实在是弄不下去了就会有sss,等等。
所以说,像这样的佛系玩家,还是适合半单机的佛系游戏。
老实说,认真体检后,很失望,也回想起了多年以前退坑的原因。
总体来说,这是一个对萌新十万分不友好的游戏,从各个方面来讲都是。
展开来具体讲一下吧:
1.作为一个有了八年历史的游戏,启航的主界面是很糟糕的,用一个词形容的话就是杂七杂八,会令萌新看得眼花缭乱,即便是早期退坑的老玩家回归,也是从零开始熟悉,有些东西你可能在第一次接触时,哪怕它开放了好几天,你也没能发现并找到它。
2.重度氪金,所谓的不氪金也能玩,氪金能爽,完全是无稽之谈。
毕竟,所有的游戏都不氪金也能玩。通常氪金度重的游戏,大都需要通过各种pvp和排行榜来调动玩家的好胜心,刺激消费。
而启航,就是重点做了各种竞技场,各种排行榜,以及开服各种冲榜活动的。
假如氪金,只一点点也完全不会爽,马上就会有人超过你,直到你毕业或放弃,你都不会缺乏竞争对手。
假如不氪金,只是非常佛系的玩家,可以体验一下,我发现咱区部分微氪玩家,头一两天上手快,还能冲榜的玩家,到第三天就退了一些。
而我坚持到现在,基本上也在持续氪金,虽然也只是一点。
3.隐藏酒馆和隐藏奖励。
其实这就联系到了第一点,之所以单独讲,是因为太特别,太典型。
作为一个抽卡游戏,酒馆出货率是奇低的,当然,可能不同平台不同表现,这里不统一,也不特地说明我在哪个平台,以免被当做广告。
除酒馆出货率低外,所谓隐藏酒馆和隐藏奖励,其实原名叫做活动酒馆和活动奖励。
我叫它们隐藏,是因为纯萌新的前三天基本上很难发现它们,并且当你达成奖励领取条件,不会全都红点提示,有时候你不点到,它一直没有提示。
于是,新老玩家就在这里拉开了差距,加上领取的时效性,没领就没了。
4.攻略少而旧,越实用越少,最实用没有。
比如说,有玩家发帖求助,问钻石怎么用好,可能不会有人回复,而我进论坛一看攻略,无非就是配队。
这个时候,萌新就不得不面临一个选择题,由钻石而不明确最佳用途时,怎么办?抽卡,还是留着?
老玩家都知道结合活动来分配,但是,即便是这样,也不免要掉坑里。
比如这期活动和下期活动的性价比哪个更高,各需要多少预算,等等。
简单举个例,春节兑换券,新春商店里头的商品,我看到特惠时间就要结束了,于是把钻石都用了,买兑换券,再领消费赠送的兑换券,一顿操作,而后0点刷新,却发现那个特惠时间又从3天开始重新倒计时。
表面上看,是特惠延续的福利,但实际上是利用将原计划十天半个月的特惠时间分成几段进行倒计时,不同时段进入游戏的萌新都会被收割一波。
此外,玩家也永远无法断定活动期间,这个分段倒计时的特惠到底哪一段会成为最后。
由此可见,运营团队对于割韭之道,是颇有研究的。
综上所述,对于活动内容具有前瞻性的攻略,恐怕只会少之又少,甚至可能难以存在,当然,这属于我针对现状的猜测。
5.角色养成难度大,周期长。
启航的游戏平衡性很差。
简单举个例,我88级时差不多10万战,通缉榜匹配到第三天就退坑的53级的玩家,对方战力不过五万出头,愣是把我干翻了。
而且,对方不是单核心,并且在他退坑前,他没能进本区第一赛季前十,而我虽然是赛季结束后从前十掉了下来,但怎么看,都是不正常的。
此外,当通缉榜上榜玩家都用巴托以后,后面的玩家直接练法队,克制得死死的。越是到了后期,练其他角色重新配队越是困难。
同理,如果先上榜的玩家清一色物理队,后面的玩家就可能练巴托,然后给你克制得死死的。
这时候,你要么氪金快速重新配队,要么佛系,再不然放弃。
6.一些联盟活动对成员人数和等级都有要求,也就是变相强制让一个区的活人集中在一起,分散开来则谁也拿不到奖励。
过分强化社交服务于游戏,一直是我比较反感的设定。
7.时装。
这个就不多说了,总之,如果只是不打算氪金的佛系玩家,我估计几天你就乏了。
当然,个人猜测,不绝对。
其实我当年退坑的理由也停简单,貌似是因为新角色一登场就直接让当时出场率最高的红发下岗了,应该是巴托吧,忘了。
更重要的是角色稀有度和强度体系不稳定。如果玩家要是喜欢付费看爽文,估计这种套路还挺有效。
就像爽文里永远不会有最强,完全可以根据需要增添新的东西,比如ssr出得差不多之后,突然来个ur,ss出得一个比一个厉害,老角色被不断的变相削弱,实在是弄不下去了就会有sss,等等。
所以说,像这样的佛系玩家,还是适合半单机的佛系游戏。