乐玩 自在西游 的评价

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TapTap玩赏家
2023/1/17
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画面音乐
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可玩性运营服务
设备
华为Mate 20 Pro
三个角色,一个圣界,一个妖界,一个冥界,一个30出头,前天的第一个,一个新手任务中,昨天的第一个,一个现在37,昨天的第二个。
老实说,这游戏,美术还是不错的,橙色以上品质角色都有不错的技能特效。
但是,这能说明游戏可玩性高低吗?我觉得不能,最多是加分项。
然而,一旦技能动画不能跳过,立刻就会变成硬伤。
不是所有玩家,而是就我个人而言,特效本身没多大的意义。
所以,简单说下一些玩下来的感受。
1.抽卡爆率很低,红卡保底要400,而且不保阵营,结合羁绊系统,这个设定,只有那么尴尬了。
2.展开来说,三个角色累计不下400抽,没有过一次中俩橙的,而且很多时候抽到橙卡都和主角阵营不同,尤其前天的第一个角色,昨天的第二个稍好,但截止目前,也没一只完整的同阵营橙队,红色,更是别想。
3.补充说明,别喷。有人可能会想,你分三个角色抽400不中很正常啊,分在三个角色上,平均一个百来抽。是这样没错,但,概率是固定的,用的角色越多,反而越能说明出货概率极低,不做更多说明。
4.新手任务又臭又长,即使同账号多角色,也得一遍一遍过。
5.主角阵营选择,可以说是画蛇添足、毫无必要。为啥这么说呢?其实技能都差不多,都是输出,选择界面也不指出各有啥特色,以及今后能不能转职,直到37级吧,得了那孟婆汤,才晓得,有转职功能。
但,这还是无法掩饰阵营系统的画蛇添足,说白了,阵营不是为了提升游戏体验而设,而是为了增加养成难度,包括但不限于阵营羁绊和抽卡随机出。
6.仙阶升级道具竟然需要卡点做门派争夺那个啥的任务,要不就卡那儿了,要不你就等一周刷一个门派商店买。
这里也补充一下,别喷。别说什么你一个星期也赶不上一次活动?玩儿游戏,娱乐开心一下,打卡做活动,我有时候可能十天半个月都逮不着一次,就算有时间。
相比之下,我当然更喜欢依照自己的心意,想什么时候上线就什么时候上线。
7.八戒送体力,同样要打卡。假如没打,也不是不给,第二天找回,也就是可能进度被推迟了。
怎么说呢?还是画蛇添足,说白了,你直接给不就好了吗?近几年稍微做得好点的游戏,都有一个趋势,对于打卡内容的不断减少,我感觉自在西游在往回跑。
8.预约送的角色是冥奶,不考虑羁绊,那就没啥,但一考虑羁绊,我昨天第二个角色就换冥开局了,然后你看新手充值福利他又是小白龙,这就是变着法儿的不给一套完整阵容。所以,运营是真会整人。
最后,其它就不说更多缺点了,这游戏画蛇添足的地方太多,可以锦上添花的东西,一遍遍重复,愣是让我看烦了。
关键策划又想出个蹩脚的解决办法,这让我更是无语了,啥办法呢?技能特效不会全播放,6个角色随机播放。
我是真服,能想到它可能带来的视觉疲劳,通过随机切换来减少,为啥就不干脆多加一个不播放呢?
缺点就说到这儿,感兴趣可以自己体验一下。至于说一些不错的地方,也有。
比如说角色碎片可以和门派成员互相免费送,元宝送呢也比较实惠,买体力价格固定,不会递增,等等。
但是,有的游戏吧,我觉得是瑕不掩瑜,在这里主要还是反过来了。
关键,红将也太难出了,也没有最高品质角色的自选福利。
这里也请别喷,众口难调,我属于没被调对的一类。
当然,我对ip改还是很感兴趣的,所以,相比之下,一般换个皮不搞那些花里胡哨的东西,只要制作和运营还过得去的,我大都愿意三星起步。
但这,画蛇添足太多了。
丑话说在后面,文明评论,一来就口吐芬芳,或者也没看原文就胡扯,那就没意思了。
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