火冷灯稀对 伊格利亚战记 的评价
我种田玩的是真难受,试了两天把所有势力玩了一遍,你游真没一个势力能种田,精灵这么简单无脑的种田技能,经济都跟不上通胀(花销增加),请问这里是津巴布韦吗?这通胀真的哪个经济学家来都不好使,最不能理解的一点,进攻不要钱?嗯???你这不是摆明了数值摆烂吗?拖到战力上去直接不管经济是吧?只能说可以算游戏特色,但是不适合我这种喜欢种田的,甚至也不适合喜欢打早战的战狂,另辟蹊径了属于是
通了一天宵,游戏是直接就买了,至于原因,你游测试版现在还躺在我手机上,虽然当时下了之后就没怎么玩,原因已经忘了,但天生好感是有的,一是slg二是莫名印象不错,只能说不适合吧?仔细想了一下你那玩意儿还是算得上特色(虽然一看就是摆烂设定)甚至于我有一点联想到了现实,这策划思想跟埃苏丹多少有点共通的,西方现代经济学讲究降低支出提高利率,以此对抗通胀,正常slg钱不够用了也的确如此,你游讲究欠债拉满到处乱逛……请立即开一门经济学课,太强了这理论,埃苏丹大手一挥全国最低工资提高50%,我小手一动全国免税,大家都是经济学奇才
不过说句题外话,像这种欠债,统一了又能怎样呢?可能是种田玩习惯了吧,但实际上这样经济摆烂却又武德充沛的国家并不是没有,只不过毛子不能像游戏一样无代价的远征,话说这游戏就该给毛子玩,让他们臆想一下(
总而言之,言而总之,数值的不平衡致使你游只适合偶尔尝鲜(指独门别类的玩法),尝鲜是很有趣的,18块也不贵 ,甚至尝鲜并不需要18块,也不奢求数值平衡了,毕竟根据你游的设定来讲,我也找不到平衡的出路,常规玩法无论怎么平衡都难以满足经济缺口,主要还是你游的士兵维护费和英雄维护费设计有问题,士兵升级前后维护费差别过大,英雄引入了war3的高人口维护费设计,但本身英雄升级也会导致维护费的增加,前者单独是合理的,后者单独也是合理的,这么一个倍加,就完全止不住了,士兵维护费也是,升级增加的太多了,再和兵营人数、英雄带兵数来一个倍加,这两个缺口神仙来了都止不住
其实越说越想打一星,数值摆烂这种事玩的真的很窝火,但又在其他方面感受到了用心,加上莫名其妙的好感……只能说罢了,五星当支持国产了就
通了一天宵,游戏是直接就买了,至于原因,你游测试版现在还躺在我手机上,虽然当时下了之后就没怎么玩,原因已经忘了,但天生好感是有的,一是slg二是莫名印象不错,只能说不适合吧?仔细想了一下你那玩意儿还是算得上特色(虽然一看就是摆烂设定)甚至于我有一点联想到了现实,这策划思想跟埃苏丹多少有点共通的,西方现代经济学讲究降低支出提高利率,以此对抗通胀,正常slg钱不够用了也的确如此,你游讲究欠债拉满到处乱逛……请立即开一门经济学课,太强了这理论,埃苏丹大手一挥全国最低工资提高50%,我小手一动全国免税,大家都是经济学奇才
不过说句题外话,像这种欠债,统一了又能怎样呢?可能是种田玩习惯了吧,但实际上这样经济摆烂却又武德充沛的国家并不是没有,只不过毛子不能像游戏一样无代价的远征,话说这游戏就该给毛子玩,让他们臆想一下(
总而言之,言而总之,数值的不平衡致使你游只适合偶尔尝鲜(指独门别类的玩法),尝鲜是很有趣的,18块也不贵 ,甚至尝鲜并不需要18块,也不奢求数值平衡了,毕竟根据你游的设定来讲,我也找不到平衡的出路,常规玩法无论怎么平衡都难以满足经济缺口,主要还是你游的士兵维护费和英雄维护费设计有问题,士兵升级前后维护费差别过大,英雄引入了war3的高人口维护费设计,但本身英雄升级也会导致维护费的增加,前者单独是合理的,后者单独也是合理的,这么一个倍加,就完全止不住了,士兵维护费也是,升级增加的太多了,再和兵营人数、英雄带兵数来一个倍加,这两个缺口神仙来了都止不住
其实越说越想打一星,数值摆烂这种事玩的真的很窝火,但又在其他方面感受到了用心,加上莫名其妙的好感……只能说罢了,五星当支持国产了就
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