狐狸Niki对 暖雪 的评价
✨【关于这篇评论的说明】✨
写这篇稿子的时候就在游戏发布当天,存在的问题已经找到客服反馈,关于后续的优化官方也是已经在努力了,移植游戏初期都会存在很多问题,我们说出来反馈给客服就行,不要直接说游戏制作的不好之类的,这样太过于片面化,而我们更加需要的是给国产游戏一点时间不是吗,何况是暖雪这种制作精良的游戏,希望暖雪手游以后能够越来越好~小狐狸发来贺电♡
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✨【入坑须知2022.12.15 首测版本】✨
1.本次移植优化做的有些不理想,手感方面存在遥感不跟手、断触、延迟反馈的问题,画质方面存在掉帧、卡顿、极致画质配置要求较高,存在多特效堆叠带来的卡顿,并且受限于平台,这次移植后的画质遭遇传说级削弱,画面有些模糊(可能是HDR模式的影响),存在画面贴图刷新时的卡顿感,无法提高帧数,希望后续这些优化可以做好,另外可以增加120帧144帧的设置,提高帧数上限来增加流畅度。这些都是极其重要的点,需要游戏制作者优先优化这方面有关玩家体验方面的内容。
2.本次移植并没有完全移植全部内容,包含新的dlc也没有移植,所以不要期待可以直接体验和端游一致的全部内容,这是不可能的。
3.本次移植很大一部分都是照搬,和端游区别不大,包含ui界面也没有变化,没有差异性的变换,就是单纯的把一个端的游戏,原封不动的搬到另一个端,如果和端游对比,我建议去玩端游,端游的游戏优化更好,内容更全,操作更流畅,画面更精美。
4.在每一小关最后一只怪击杀时会有一个镜头缓慢的效果,个人认为这个减缓的效果有些时间太长了,设定的时间短一点会在游戏的流畅感受上有极其明显的提升,或者取消这个慢镜头。
5.游戏是究极删减和谐版本,我们可爱的商店老板·老板娘·加点商人·慈母本母·幕后究极大boss她她她她,加布料了!为什么!为什么啊!(好像没有,可能是错觉,毕竟画质真的很糊)
6.游戏建议流畅或者高清画质60帧,关闭HDR模式,关闭伤害显示,视距拉最低,亮度看自己习惯,游玩体验更佳,显示的画面也会更加贴合手机显示,细节显示也会更明显。【小狐狸划的重点】✨
7.游戏的快感来自于后期武器道具堆叠,所以需要玩家持之以恒的去玩,这也是肉鸽游戏的乐趣所在,每一局都有不同的提升。
8.游戏是内购版本,游戏本体价格25元,包含后续免费dlc,不包含后续付费dlc。
9.如果你喜欢肉鸽,武侠,追求打击感,建议入手,游戏有一定的上手难度,有挑战性,需要一定的操作走位。
10.游戏的剧情封神,但是需要玩家收集,并且自行脑补后续以及关联。
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✨【省流助手】✨
【上帝视角】【肉鸽】【武侠】【收集】【剧情】【打击感】【操作难度】【走位】【远近程结合】【自动索敌】【优化不佳】【手感不佳】
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【 2022.12.15 首测版本】
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✨【游戏玩法】✨
天空中下了一场雪,这场雪十分的温暖,本来瑞雪兆丰年,但是这场雪带来灾祸,玩家需要扮演一个身份不知,父母不知,从小被收养的孤儿,踏上征讨暴君的路上,玩家需要利用自己【近战】普通攻击和【远程】飞剑的相互结合来打败一路上被暖雪感染的可怜人们。
【闪身】是一个独立的按键,可以根据玩家遥感方向进行一段闪步,中间有一段无敌帧,高玩可以通过无敌帧来躲避伤害。
玩家的远程【飞剑】有特殊的拾剑机制,丢出去之后需要捡回来才能继续丢出去,当然,玩家可以点击【收剑】,收回所有飞剑,飞剑会沿路径对敌人造成伤害,当然收剑是有cd的。
另外玩家可以通过不同【圣物】的不同位置选择【核心(主动技能)】【力量(强化普通攻击或者飞剑)】【敏捷(强化闪身增加额外效果)】【功效(附加属性)】来增加实力,这些圣物有自己的品质,品质越高属性越好,最高品质有额外的附加词条属性。
当有了圣物之后,我们也有了【主动技能】,主动技能的效果不一,玩家可以自行选择。
另外当玩家被击倒后会处于一个名为【摆烂】的倒地状态,在这个状态下点击闪步,可以解除这个状态,或者等过一段时间后,角色会自己起来,在倒下的时候,可以免疫所有的伤害,玩家可以利用【摆烂】的无敌时间躲掉一些伤害。
玩家在关卡中可以遇到不同【分支路线】的选择,这些会影响获得的道具和后续要面对的boss和精英怪,其中【灵魂标识】代表下一关可以打怪拿灵魂,游戏中的金钱就是【灵魂】可以通过打怪获取,但是灵魂只能在当局内使用,【剑标识】代表下一关可以打怪获取一件近战武器,【书标识】代表下一关打怪获取一件秘籍,【秘籍】是额外的属性,一般是三选一,每一个秘籍都有不同的属性,玩家需要谨慎选择,【红色骷髅标识】代表精英关卡,打过可以随机获取一个武器、秘籍、圣物,【爱心标识】代表下一关打通后有加血的池子,可以回血,【宝箱标识】代表下一关可以获得一个圣物,玩家可以选择不同的路线提升自己。
玩家每一局结束,都会根据本局的表现获得一定量的【红色灵魂】,红色灵魂可以在【天赋树】里面加点,也可以用于【洗练】装备,【洗练】可以在解锁铁匠之后,刷新武器词条,提升武器等级,但是有几率失败,失败会扣除等级。天赋树里面有三种分支路线【生命(强化自身)】【攻击(强化攻击效果)】【圣物(强化圣物)】,玩家可以根据自己的爱好自行选择。
玩家通过关卡可以获得【见闻录】,见闻录是收集品,和主线剧情有关,收集全部见闻录可以解锁隐藏的真结局,另外一套见闻录可以提高一定的属性,玩家需要不断搜寻来寻找到游戏的真正主线剧情。
玩家在每一章节的开始,都有调整的机会,我们会来到【中转站】,我们会遇到不同的npc,这些npc都需要通过特定关卡解锁有的不用,其中的npc有:【小师妹(对话下一关)】【迷途小盗(可以选择他面前的三个物品之一)】【灵魂铁匠(花费刷新武器词条属性)】【司马玥(刷新武器品质)】【机关老人(属性、圣物、武器都有,但是奸商)】【老板娘(灵魂购买道具)】【血梅娘(红魂解锁永久属性)】
另外游戏会有七大【宗派】,每一个宗派有两种路线选择,这些需要一定条件获取,开始只有一种宗派,这些宗派分别是【七剑修罗(飞剑近战强化)】【神饮明王(火系)】【圣威怒雷金刚(雷系移速)】【三川苦寒菩萨(冰系控制)】【三尸慈姑娘娘(毒系持续伤害)】【无量尊者(无限飞剑)】【神行迷踪(破绽抓取)】等等,玩家可以根据不同武器圣物的选择有自己的流派。
游戏还有一套【封印】系统,当在解锁武器库中的所有武器,还有所有【宗派】的时候,解锁完成后可以消耗红魂封印武器,而被封印的武器,这一局里面就不会捡到这个武器了,这样的好处是玩家可以很快的获得新武器,但是缺点在于前期红魂的缺乏。
红魂的获取方法是击败boss或者小boss,由于后面关卡boss难度逐渐增加,所以最快的方法就是打序章,击败序章boss之后直接重开,最快可以在一分钟刷到一个红魂。
游戏随着难度的提升,在最终难度会根据你的流派通关的话,会给你不同的大师装扮,不过难度极高,玩家需要勤学苦练。
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✨【打击感】✨
打击感十分的强烈,做的非常好,无论是屏幕的晃动还是一剑一剑的反馈都是无与伦比的,但是既然移植到手游端了,我们如果假如体感上的提升,例如震动,会不会更好。
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✨【美术方面】✨
天降暖雪,世人遭灾,朱门酒肉臭,路有冻死骨,细节做的非常好,每一个画面,武器设计,角色设计,服装设计都是十分用心的,但是本次移植后的画面并没有达到主机水平,有马赛克画质的出现,希望日后优化,向主机看齐,使得游戏能够呈现最完美的画面表现,无论在什么平台。
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✨【音乐方面】✨
原汁原味的古风音乐,配合打击音乐带来的双重感受,非常的推荐。
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✨【操作方面】✨
有些许的不跟手的感觉,按键有延迟,没有得到及时反馈有时候角色会莫名其妙的开始原地罚站,这些都是需要优化的。
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✨【ui界面】✨
延续了端游的ai,并没有特别的变换,但是受限于平台,一些操作画面的设置还需要自行设定,需要熟悉操作才能做到如鱼得水。
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✨【游戏剧情】✨
游戏的剧情很短,有些让人惋惜,但是不幸中的万幸,他足够精彩,虽然人物对话少的可怜,但是游戏另辟蹊径,通过收集(异闻录)和对于场景的刻画来完善剧情,这款游戏的剧情,他真的,足够精彩!
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✨【游戏难度】✨
游戏具备一定的上手难度,需要熟悉操作,熟悉怪物习性,游戏设置了不同的难度,对于想要挑战高难度游戏的玩家极其友好,当然游戏并不是存粹的作为一款爽游,你不能单纯的对着boss砍砍砍,而是需要走位,需要操作,需要意识,需要理解,需要判断,游戏把玩家当作是一个玩家,而不是一个猪头,设置了这样的难度,是对玩家的尊重,你是否也有卡在某一个boss的时候,但是当你打过去的时候,那种无与伦比的自豪感是什么都无法替代的,比如猪之章的吕坤海,号称萌新杀手,需要一定的熟练度,才能完美躲掉伤害,个人认为吕坤海是几个boss中最难打的。
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✨【可玩性】✨
在游戏所有流程和剧情通关后,玩家可能再也提不起劲去反复的游玩了,因为游戏后期的难度很高,需要玩家很认真,但是这种认真也是会累的,游戏的后期,应该是会出很多的dlc,给玩家一种新鲜的感觉,给玩家击败boss的自豪感,躲避技能成功的欣喜,解开剧情谜题的激动,和最后最后,这一段旅程所带给玩家的,不留遗憾。
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✨【结语】✨
天空飘落的雪,不冷,暖暖的,瑞雪会兆丰年吗?可惜这场雪,带来的是灾祸,只是这残酷的世道,即便是没有这场雪,依旧不让人看好,少年戴好斗笠,整理好行装,背上那把剑,再一次,像上一次一样,去征讨那暴君,去拯救,拯救这个无可救药的世界,再一次,哪怕一次又一次的失败,少年心想,至少我不留遗憾……
希望玩这个游戏的你,也不要,留下遗憾!
写这篇稿子的时候就在游戏发布当天,存在的问题已经找到客服反馈,关于后续的优化官方也是已经在努力了,移植游戏初期都会存在很多问题,我们说出来反馈给客服就行,不要直接说游戏制作的不好之类的,这样太过于片面化,而我们更加需要的是给国产游戏一点时间不是吗,何况是暖雪这种制作精良的游戏,希望暖雪手游以后能够越来越好~小狐狸发来贺电♡
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✨【入坑须知2022.12.15 首测版本】✨
1.本次移植优化做的有些不理想,手感方面存在遥感不跟手、断触、延迟反馈的问题,画质方面存在掉帧、卡顿、极致画质配置要求较高,存在多特效堆叠带来的卡顿,并且受限于平台,这次移植后的画质遭遇传说级削弱,画面有些模糊(可能是HDR模式的影响),存在画面贴图刷新时的卡顿感,无法提高帧数,希望后续这些优化可以做好,另外可以增加120帧144帧的设置,提高帧数上限来增加流畅度。这些都是极其重要的点,需要游戏制作者优先优化这方面有关玩家体验方面的内容。
2.本次移植并没有完全移植全部内容,包含新的dlc也没有移植,所以不要期待可以直接体验和端游一致的全部内容,这是不可能的。
3.本次移植很大一部分都是照搬,和端游区别不大,包含ui界面也没有变化,没有差异性的变换,就是单纯的把一个端的游戏,原封不动的搬到另一个端,如果和端游对比,我建议去玩端游,端游的游戏优化更好,内容更全,操作更流畅,画面更精美。
4.在每一小关最后一只怪击杀时会有一个镜头缓慢的效果,个人认为这个减缓的效果有些时间太长了,设定的时间短一点会在游戏的流畅感受上有极其明显的提升,或者取消这个慢镜头。
5.游戏是究极删减和谐版本,我们可爱的商店老板·老板娘·加点商人·慈母本母·幕后究极大boss她她她她,加布料了!为什么!为什么啊!(好像没有,可能是错觉,毕竟画质真的很糊)
6.游戏建议流畅或者高清画质60帧,关闭HDR模式,关闭伤害显示,视距拉最低,亮度看自己习惯,游玩体验更佳,显示的画面也会更加贴合手机显示,细节显示也会更明显。【小狐狸划的重点】✨
7.游戏的快感来自于后期武器道具堆叠,所以需要玩家持之以恒的去玩,这也是肉鸽游戏的乐趣所在,每一局都有不同的提升。
8.游戏是内购版本,游戏本体价格25元,包含后续免费dlc,不包含后续付费dlc。
9.如果你喜欢肉鸽,武侠,追求打击感,建议入手,游戏有一定的上手难度,有挑战性,需要一定的操作走位。
10.游戏的剧情封神,但是需要玩家收集,并且自行脑补后续以及关联。
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✨【省流助手】✨
【上帝视角】【肉鸽】【武侠】【收集】【剧情】【打击感】【操作难度】【走位】【远近程结合】【自动索敌】【优化不佳】【手感不佳】
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【 2022.12.15 首测版本】
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✨【游戏玩法】✨
天空中下了一场雪,这场雪十分的温暖,本来瑞雪兆丰年,但是这场雪带来灾祸,玩家需要扮演一个身份不知,父母不知,从小被收养的孤儿,踏上征讨暴君的路上,玩家需要利用自己【近战】普通攻击和【远程】飞剑的相互结合来打败一路上被暖雪感染的可怜人们。
【闪身】是一个独立的按键,可以根据玩家遥感方向进行一段闪步,中间有一段无敌帧,高玩可以通过无敌帧来躲避伤害。
玩家的远程【飞剑】有特殊的拾剑机制,丢出去之后需要捡回来才能继续丢出去,当然,玩家可以点击【收剑】,收回所有飞剑,飞剑会沿路径对敌人造成伤害,当然收剑是有cd的。
另外玩家可以通过不同【圣物】的不同位置选择【核心(主动技能)】【力量(强化普通攻击或者飞剑)】【敏捷(强化闪身增加额外效果)】【功效(附加属性)】来增加实力,这些圣物有自己的品质,品质越高属性越好,最高品质有额外的附加词条属性。
当有了圣物之后,我们也有了【主动技能】,主动技能的效果不一,玩家可以自行选择。
另外当玩家被击倒后会处于一个名为【摆烂】的倒地状态,在这个状态下点击闪步,可以解除这个状态,或者等过一段时间后,角色会自己起来,在倒下的时候,可以免疫所有的伤害,玩家可以利用【摆烂】的无敌时间躲掉一些伤害。
玩家在关卡中可以遇到不同【分支路线】的选择,这些会影响获得的道具和后续要面对的boss和精英怪,其中【灵魂标识】代表下一关可以打怪拿灵魂,游戏中的金钱就是【灵魂】可以通过打怪获取,但是灵魂只能在当局内使用,【剑标识】代表下一关可以打怪获取一件近战武器,【书标识】代表下一关打怪获取一件秘籍,【秘籍】是额外的属性,一般是三选一,每一个秘籍都有不同的属性,玩家需要谨慎选择,【红色骷髅标识】代表精英关卡,打过可以随机获取一个武器、秘籍、圣物,【爱心标识】代表下一关打通后有加血的池子,可以回血,【宝箱标识】代表下一关可以获得一个圣物,玩家可以选择不同的路线提升自己。
玩家每一局结束,都会根据本局的表现获得一定量的【红色灵魂】,红色灵魂可以在【天赋树】里面加点,也可以用于【洗练】装备,【洗练】可以在解锁铁匠之后,刷新武器词条,提升武器等级,但是有几率失败,失败会扣除等级。天赋树里面有三种分支路线【生命(强化自身)】【攻击(强化攻击效果)】【圣物(强化圣物)】,玩家可以根据自己的爱好自行选择。
玩家通过关卡可以获得【见闻录】,见闻录是收集品,和主线剧情有关,收集全部见闻录可以解锁隐藏的真结局,另外一套见闻录可以提高一定的属性,玩家需要不断搜寻来寻找到游戏的真正主线剧情。
玩家在每一章节的开始,都有调整的机会,我们会来到【中转站】,我们会遇到不同的npc,这些npc都需要通过特定关卡解锁有的不用,其中的npc有:【小师妹(对话下一关)】【迷途小盗(可以选择他面前的三个物品之一)】【灵魂铁匠(花费刷新武器词条属性)】【司马玥(刷新武器品质)】【机关老人(属性、圣物、武器都有,但是奸商)】【老板娘(灵魂购买道具)】【血梅娘(红魂解锁永久属性)】
另外游戏会有七大【宗派】,每一个宗派有两种路线选择,这些需要一定条件获取,开始只有一种宗派,这些宗派分别是【七剑修罗(飞剑近战强化)】【神饮明王(火系)】【圣威怒雷金刚(雷系移速)】【三川苦寒菩萨(冰系控制)】【三尸慈姑娘娘(毒系持续伤害)】【无量尊者(无限飞剑)】【神行迷踪(破绽抓取)】等等,玩家可以根据不同武器圣物的选择有自己的流派。
游戏还有一套【封印】系统,当在解锁武器库中的所有武器,还有所有【宗派】的时候,解锁完成后可以消耗红魂封印武器,而被封印的武器,这一局里面就不会捡到这个武器了,这样的好处是玩家可以很快的获得新武器,但是缺点在于前期红魂的缺乏。
红魂的获取方法是击败boss或者小boss,由于后面关卡boss难度逐渐增加,所以最快的方法就是打序章,击败序章boss之后直接重开,最快可以在一分钟刷到一个红魂。
游戏随着难度的提升,在最终难度会根据你的流派通关的话,会给你不同的大师装扮,不过难度极高,玩家需要勤学苦练。
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✨【打击感】✨
打击感十分的强烈,做的非常好,无论是屏幕的晃动还是一剑一剑的反馈都是无与伦比的,但是既然移植到手游端了,我们如果假如体感上的提升,例如震动,会不会更好。
————————————————
✨【美术方面】✨
天降暖雪,世人遭灾,朱门酒肉臭,路有冻死骨,细节做的非常好,每一个画面,武器设计,角色设计,服装设计都是十分用心的,但是本次移植后的画面并没有达到主机水平,有马赛克画质的出现,希望日后优化,向主机看齐,使得游戏能够呈现最完美的画面表现,无论在什么平台。
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✨【音乐方面】✨
原汁原味的古风音乐,配合打击音乐带来的双重感受,非常的推荐。
————————————————
✨【操作方面】✨
有些许的不跟手的感觉,按键有延迟,没有得到及时反馈有时候角色会莫名其妙的开始原地罚站,这些都是需要优化的。
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✨【ui界面】✨
延续了端游的ai,并没有特别的变换,但是受限于平台,一些操作画面的设置还需要自行设定,需要熟悉操作才能做到如鱼得水。
————————————————
✨【游戏剧情】✨
游戏的剧情很短,有些让人惋惜,但是不幸中的万幸,他足够精彩,虽然人物对话少的可怜,但是游戏另辟蹊径,通过收集(异闻录)和对于场景的刻画来完善剧情,这款游戏的剧情,他真的,足够精彩!
————————————————
✨【游戏难度】✨
游戏具备一定的上手难度,需要熟悉操作,熟悉怪物习性,游戏设置了不同的难度,对于想要挑战高难度游戏的玩家极其友好,当然游戏并不是存粹的作为一款爽游,你不能单纯的对着boss砍砍砍,而是需要走位,需要操作,需要意识,需要理解,需要判断,游戏把玩家当作是一个玩家,而不是一个猪头,设置了这样的难度,是对玩家的尊重,你是否也有卡在某一个boss的时候,但是当你打过去的时候,那种无与伦比的自豪感是什么都无法替代的,比如猪之章的吕坤海,号称萌新杀手,需要一定的熟练度,才能完美躲掉伤害,个人认为吕坤海是几个boss中最难打的。
————————————————
✨【可玩性】✨
在游戏所有流程和剧情通关后,玩家可能再也提不起劲去反复的游玩了,因为游戏后期的难度很高,需要玩家很认真,但是这种认真也是会累的,游戏的后期,应该是会出很多的dlc,给玩家一种新鲜的感觉,给玩家击败boss的自豪感,躲避技能成功的欣喜,解开剧情谜题的激动,和最后最后,这一段旅程所带给玩家的,不留遗憾。
————————————————
✨【结语】✨
天空飘落的雪,不冷,暖暖的,瑞雪会兆丰年吗?可惜这场雪,带来的是灾祸,只是这残酷的世道,即便是没有这场雪,依旧不让人看好,少年戴好斗笠,整理好行装,背上那把剑,再一次,像上一次一样,去征讨那暴君,去拯救,拯救这个无可救药的世界,再一次,哪怕一次又一次的失败,少年心想,至少我不留遗憾……
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