写写对 双相 的评价
首先,很高兴有一款能描述有关双相的游戏。
这几年,双相这个词语频繁出现在大众视野,双相是很矛盾的存在,既有躁狂又有抑郁,昨天情绪高涨,有无数想法,嘻嘻哈哈的笑着;今天有可能变得情绪低落,头脑混沌,自/伤/自/残,生活无望。这种现象反复出现,有可能是这两天,这段时间,也有可能是这一秒和上一秒,不断的折磨自己,也给身边的人带来困扰。双相的病因目前尚未有统一的说法,此作中疾病主要是遗传因素(很多精神疾病是有家族遗传史的)。
像双相这类精神疾病,在我国,尤其是青少年和年轻人之间发病严重,跟社会,学校,家庭都脱不了关系,而我们大多数人对这些不了解,不清楚,不承认。希望能有更多这方面的教育科普。
————————————————————
以下属于个人想法,是我,也是“我”(她)。
“眼睛”“叉号”“嘴巴”“围城”“囚笼”
不要说,不能说,不许说。
“你有病。”“哈哈哈,你有病!”“你居然有病?平时看不出来啊。”“你在说什么?”“不会吧”“你有病?”“不会吧,我不信”“真可怜”“别想不开”......
那刺眼的目光始终在盯着我,无论我逃到哪里,都逃不掉。嘲笑,说教,同情,否认,他们就像是刀,一寸寸挖在我的心上,我不是自私自利,我不是懦弱无能。我不需要你们同情我,你又不是我为什么来说教我?不需要来安慰我,不要用你的想法加于我,我不会再相信你们任何人。
我生病了,生病要吃药,可是药物都有双面性,一方面它可以让我冷静下来,缓解症状,它也可以让我头晕,呕吐,精神不振。我不想吃了,我觉得“好了”,我要停药,可是停药后,症状卷土重来,甚至更加严重。药物就像是迷宫,我找不到出路,就这样循环往复被困在这里。一点点小事就能让我复发,细微的情况就能压垮我。他人的态度,药物的作用,就像是围城,自身的疾病是怪兽,是“我”的分身,我逃不掉。
潮汐追逐着月亮,就像情绪一样,不断变化。
红色躁狂的浪潮,灰色抑郁的囚笼。
后来的后来,随着时间推移,情况往复,不断循环大怪兽变成小怪兽,最后变成我自己;背景的火苗,药物,移动时变化的红与黑。也不知道过去了多久,或许是一生,或许是几年,双相与我共存,成为了我人生中的一部分,我能够坦然承认,那都是我自己。
————————————————————
来说说游戏方面,红与黑我觉得代表着两种情绪,跳跃转换情绪,或者可以说发病。这种双色转换对比的想法很不错。音乐方面也是神,激昂的音乐,发病杂乱无章的节奏,平缓的最后,与画面剧情配合的很好。
缺点也很明显:作为公益性的解密游戏,有些地方太难了(我就是卡关了来写评价的),红与黑的对比很强烈,但也会花眼。
最后与疾病共存的想法很奇妙的,我不知道现实中有没有这样的人存在,他们发病时又是什么样子,和之前有什么不同。但精神类疾病就像这样,不可能说百分百治愈,反复发作,不断循环,甚至有可能遗传给下一代。
先说到这里吧,希望制作组再接再厉,也感谢你们为疾病科普做出的贡献。
这几年,双相这个词语频繁出现在大众视野,双相是很矛盾的存在,既有躁狂又有抑郁,昨天情绪高涨,有无数想法,嘻嘻哈哈的笑着;今天有可能变得情绪低落,头脑混沌,自/伤/自/残,生活无望。这种现象反复出现,有可能是这两天,这段时间,也有可能是这一秒和上一秒,不断的折磨自己,也给身边的人带来困扰。双相的病因目前尚未有统一的说法,此作中疾病主要是遗传因素(很多精神疾病是有家族遗传史的)。
像双相这类精神疾病,在我国,尤其是青少年和年轻人之间发病严重,跟社会,学校,家庭都脱不了关系,而我们大多数人对这些不了解,不清楚,不承认。希望能有更多这方面的教育科普。
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以下属于个人想法,是我,也是“我”(她)。
“眼睛”“叉号”“嘴巴”“围城”“囚笼”
不要说,不能说,不许说。
“你有病。”“哈哈哈,你有病!”“你居然有病?平时看不出来啊。”“你在说什么?”“不会吧”“你有病?”“不会吧,我不信”“真可怜”“别想不开”......
那刺眼的目光始终在盯着我,无论我逃到哪里,都逃不掉。嘲笑,说教,同情,否认,他们就像是刀,一寸寸挖在我的心上,我不是自私自利,我不是懦弱无能。我不需要你们同情我,你又不是我为什么来说教我?不需要来安慰我,不要用你的想法加于我,我不会再相信你们任何人。
我生病了,生病要吃药,可是药物都有双面性,一方面它可以让我冷静下来,缓解症状,它也可以让我头晕,呕吐,精神不振。我不想吃了,我觉得“好了”,我要停药,可是停药后,症状卷土重来,甚至更加严重。药物就像是迷宫,我找不到出路,就这样循环往复被困在这里。一点点小事就能让我复发,细微的情况就能压垮我。他人的态度,药物的作用,就像是围城,自身的疾病是怪兽,是“我”的分身,我逃不掉。
潮汐追逐着月亮,就像情绪一样,不断变化。
红色躁狂的浪潮,灰色抑郁的囚笼。
后来的后来,随着时间推移,情况往复,不断循环大怪兽变成小怪兽,最后变成我自己;背景的火苗,药物,移动时变化的红与黑。也不知道过去了多久,或许是一生,或许是几年,双相与我共存,成为了我人生中的一部分,我能够坦然承认,那都是我自己。
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来说说游戏方面,红与黑我觉得代表着两种情绪,跳跃转换情绪,或者可以说发病。这种双色转换对比的想法很不错。音乐方面也是神,激昂的音乐,发病杂乱无章的节奏,平缓的最后,与画面剧情配合的很好。
缺点也很明显:作为公益性的解密游戏,有些地方太难了(我就是卡关了来写评价的),红与黑的对比很强烈,但也会花眼。
最后与疾病共存的想法很奇妙的,我不知道现实中有没有这样的人存在,他们发病时又是什么样子,和之前有什么不同。但精神类疾病就像这样,不可能说百分百治愈,反复发作,不断循环,甚至有可能遗传给下一代。
先说到这里吧,希望制作组再接再厉,也感谢你们为疾病科普做出的贡献。
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