小小的子墨对 时逆 的评价
玩到后面还是能体会到乐趣的,策略性也确实有,玩过很多卡牌但这个还是给我了点新意。现在问题:1.公屏全是发广告的2.公会没什么人玩3.加好友不方便。推主线的时候真的感觉不到多少难度,尤其是把伙伴等级提升上去之后,在游戏里面有玩家技能以及伙伴技能,如何最大化利用技能收益,就看自己对于对局的理解了。在棋盘上也会有不同随机加成的地格,以及一些功能各异的防御塔,二者的常见作用就是加血、加攻击或者反伤,这些都很好理解,出现的意义就是能让双方玩家对伤害的计算处于一直的变化之中,让双方对弈的时候会更加注意不同路线的防守以及主动技能的释放,让整个对战阶段都变得更有趣味性了。技美和程序员一定一定要沟通好怎样把美术的效果在技术方面体现之类的,不然很可能会出现画面头晕感等不适症状,也希望骨骼绑定的大大们,点不要绑错啦,(我是往地编方向发展的,所以有些了解)在这里感谢各位大大的辛苦劳作(=^▽^=)