孙十万对 小小五千年 的评价
Tap2星是不喜欢,3星是还可以,4星是很不错,5星是棒极了。要是有3.5星可以选就好了,个人感觉不错的游戏,加个“很”字又觉得挺浮夸的。
如果和大多数国产手游相比,这游戏给个4或者5星也不过分。不过纵向对比前作,感觉给了4星相当于贬低了整个小小系列。
一年多了,小作坊游戏能存活下来,不断更新,还能实现盈利,确实还可以。游戏的机制确实也非常独特,继承了小小系列一些优秀的传统吧;虽然后续的玩法也没啥大的创新,不过底层的布阵玩法在,确实比一众堆数值的烂大街手游强。
关于游戏是否逼氪这方面,50w就能氪满,在手游界确实比较良心了。氪度相距不大策略游戏,差距实在太大就是热血传奇,不过这也算是手游界的铁律吧。平衡性调整每周千字长文,陆续搞了小半年了,各阵容平衡性也就那样吧……
只能说氪度能带来的养成差距已经很大了,个人感觉把武将平衡做好让各阵容强度相近可以丰富布阵多样性,套娃机制已经把选将丰富性改低了不少。策略游戏嘛,让玩家有更多博弈空间肯定是好事。
最后提一嘴:亲密度转移系统,真的可以考虑出一下吧,平衡性不佳的背景下,让玩家为策划改动买单,真不是一件吃相好看的事情。
如果和大多数国产手游相比,这游戏给个4或者5星也不过分。不过纵向对比前作,感觉给了4星相当于贬低了整个小小系列。
一年多了,小作坊游戏能存活下来,不断更新,还能实现盈利,确实还可以。游戏的机制确实也非常独特,继承了小小系列一些优秀的传统吧;虽然后续的玩法也没啥大的创新,不过底层的布阵玩法在,确实比一众堆数值的烂大街手游强。
关于游戏是否逼氪这方面,50w就能氪满,在手游界确实比较良心了。氪度相距不大策略游戏,差距实在太大就是热血传奇,不过这也算是手游界的铁律吧。平衡性调整每周千字长文,陆续搞了小半年了,各阵容平衡性也就那样吧……
只能说氪度能带来的养成差距已经很大了,个人感觉把武将平衡做好让各阵容强度相近可以丰富布阵多样性,套娃机制已经把选将丰富性改低了不少。策略游戏嘛,让玩家有更多博弈空间肯定是好事。
最后提一嘴:亲密度转移系统,真的可以考虑出一下吧,平衡性不佳的背景下,让玩家为策划改动买单,真不是一件吃相好看的事情。
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