小十七(暂退)对 双相 的评价
目前卡在第七关,且不想看攻略。看了论坛里关于后面的剧情截图。已经知道大概了,也就没有想玩下去的欲望了。
四星给在作者的出发点和愿望上(其实最初想打三星的,后面有说明原因)
我是从躁郁症中走出来的,所以最初很期待,其实游戏做的也很不错,但是总觉得缺了什么,感觉挺普通的?
此外,可能是我菜的原因,玩到后面(第七关),越来越暴躁。如果是想用这种方法来表达双相的主题的话,感觉有点牵强了。
红与黑的颜色切换,虽然看出来作者已经很想去表达那种感觉。但是总是感觉缺了什么。。。我也不太能描述出来,反而缺点更大(部分人接受不了,虽然我是无感啦)。
当然,也有好的点,就是每跳一下,都要为这次跳跃负责。或是前进,或是坠落。这种设计虽然操作起来很烦躁,但是寓意挺好的。而且符合现实。
此外,就是最初宣传太过震撼,让大伙儿对游戏的期望过高,如果不能达成期望,玩家的落差感会比较大,游戏分数一般会下降,就如同我最初想打三星一样。宣传的时候,我觉得应该能和纪念碑谷旗鼓相当,期望果然太高了。
四星给在作者的出发点和愿望上(其实最初想打三星的,后面有说明原因)
我是从躁郁症中走出来的,所以最初很期待,其实游戏做的也很不错,但是总觉得缺了什么,感觉挺普通的?
此外,可能是我菜的原因,玩到后面(第七关),越来越暴躁。如果是想用这种方法来表达双相的主题的话,感觉有点牵强了。
红与黑的颜色切换,虽然看出来作者已经很想去表达那种感觉。但是总是感觉缺了什么。。。我也不太能描述出来,反而缺点更大(部分人接受不了,虽然我是无感啦)。
当然,也有好的点,就是每跳一下,都要为这次跳跃负责。或是前进,或是坠落。这种设计虽然操作起来很烦躁,但是寓意挺好的。而且符合现实。
此外,就是最初宣传太过震撼,让大伙儿对游戏的期望过高,如果不能达成期望,玩家的落差感会比较大,游戏分数一般会下降,就如同我最初想打三星一样。宣传的时候,我觉得应该能和纪念碑谷旗鼓相当,期望果然太高了。
1