Ehan对 召唤与合成2 的评价
四星,小氪,半退游状态
扣星原因,次要的,画风太抽象,不是阴阳怪气的抽象意思,是太多水墨画风了,这不是主流审美,看着有点眼花缭乱的费力感。
更重要的,我想玩的是休闲游戏,一堆角色和技能弄得我费劲,甚至有些关卡,过不去,不是因为玩到后面节奏放缓,而是角色玩不熟。(我不想承认菜,因为我没花时间看视频也没花时间去琢磨,我觉得需要花时间琢磨的设计,只应该作为副本出现而不是作为英雄存在于主线中)
比一代复杂了不少,正如燃灯以前说的,有一大堆新玩法。但功能和设定不是越多越好,流量最多的竞技游戏是特别简单的竞技,评价最高的游戏也往往是玩法很简洁的游戏。我想大概是因为像我一样只想休闲的玩家有不少吧。
想玩一代了。
2022.11.24补
回复几个评论,这么说吧,在我看来一代和二代最大的差别就是一代不用脑子也能一直玩下去,但二代是必须要,所以说英雄应该设计到副本中而不是主线。这样能把简单内容和复杂内容分隔得更开。
无关游戏设计的评论一律无视。
扣星原因,次要的,画风太抽象,不是阴阳怪气的抽象意思,是太多水墨画风了,这不是主流审美,看着有点眼花缭乱的费力感。
更重要的,我想玩的是休闲游戏,一堆角色和技能弄得我费劲,甚至有些关卡,过不去,不是因为玩到后面节奏放缓,而是角色玩不熟。(我不想承认菜,因为我没花时间看视频也没花时间去琢磨,我觉得需要花时间琢磨的设计,只应该作为副本出现而不是作为英雄存在于主线中)
比一代复杂了不少,正如燃灯以前说的,有一大堆新玩法。但功能和设定不是越多越好,流量最多的竞技游戏是特别简单的竞技,评价最高的游戏也往往是玩法很简洁的游戏。我想大概是因为像我一样只想休闲的玩家有不少吧。
想玩一代了。
2022.11.24补
回复几个评论,这么说吧,在我看来一代和二代最大的差别就是一代不用脑子也能一直玩下去,但二代是必须要,所以说英雄应该设计到副本中而不是主线。这样能把简单内容和复杂内容分隔得更开。
无关游戏设计的评论一律无视。
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