【游戏天国】儿熊游悠对 千古江湖梦 的评价
开宗立派游戏鲜有佳作,特别是手游这种需要刻意拉长游戏时间拖慢节奏并制造氪金点的平台更加会出现明显的问题。
好的地方不用多说不好也不会花时间去测试,下面列举问题,其中可能包含有因为早期版本的关系而有待开发完善的。
1,第一印象美术虽然可以,但是重点氪金大头卡面立绘是极其难看的,所有角色通用一套纸娃娃系统导致天级角色跟和级角色没有多大区别,并且这样的纸娃娃系统跟隔壁松鼠一样没有美感,也没有发展潜力。我不会为了这种卡面付费。
2,队伍设置了cost系统,让组队变得有点意思但又没有展现出期待中的效果,角色从2费到5费,一个首发最多10费,也就是说最少可以上2个5费的,但是5费的角色并没有比2费的角色有明显的差异性,我在减少首发人员的情况下没有换来战力的平衡性,反而是自断手脚,如果角色可以上下替换的话那么倒是可以打出战术配合来,但是这里只有首发战败空出费用池后才能替补登场,强迫玩家接受角色受伤。
3,角色的能力设置非常不均衡,特技有使用场景,比如奇袭的发动是登场时最理想的时机是替补登场,游戏里有大量的奇袭角色很少有合适的首发角色,我不得不在战斗一开始就把奇袭全部扔出去消耗完,根本没有调兵遣将的乐趣,我要想一个肉盾型角色配上几个常规主动释放技能型角色搭配的队伍非常难,并且就算有也不够费用出场。
4,个人很讨厌修仙玩法,本作就是披着武侠皮的修仙游戏,角色都不练功的,靠吃药练气,闭关突破这套,完全没有武侠门派的感觉。
5,地图移动缓慢,大地图上的移动实在太慢,虽然更新后微调了速度,加上后期的马整体略有提升,但是城镇村庄也需要频繁的走路做任务,这个耗时实在严重,让一个正常上班族或者学生党不堪重负,除非你们的目标用户是无业游民家里蹲。
6,重肝重氪,除了前面提到的移动问题,游戏里需要玩家大量投入时间的内容非常多,重复无聊耗时的任务,地图采集讨伐,npc互动,制作等,有空的时候可以把时间耗完也停不下来,活跃任务等也是量大吓死人,在线时间奖励恐怖的6小时,现在顶流的头部产品也没那么变态。你哪来的自信?角色的属性成长需要消耗同名角色才能微成长一点点,全部加满不知道要氪多少单,成长数值不是整数,还有小数点后2位。和级角色成长很低就算你只抽免费池,想要把一个和级角色养好也很费力,巨大的卡池充斥着没用的人,和级角色。想要玩的舒适还得是地级以上,也不是说属性成长不强化玩不了,但是差距非常大,可以预见这游戏存在pvp玩法,比的是什么?
好的地方不用多说不好也不会花时间去测试,下面列举问题,其中可能包含有因为早期版本的关系而有待开发完善的。
1,第一印象美术虽然可以,但是重点氪金大头卡面立绘是极其难看的,所有角色通用一套纸娃娃系统导致天级角色跟和级角色没有多大区别,并且这样的纸娃娃系统跟隔壁松鼠一样没有美感,也没有发展潜力。我不会为了这种卡面付费。
2,队伍设置了cost系统,让组队变得有点意思但又没有展现出期待中的效果,角色从2费到5费,一个首发最多10费,也就是说最少可以上2个5费的,但是5费的角色并没有比2费的角色有明显的差异性,我在减少首发人员的情况下没有换来战力的平衡性,反而是自断手脚,如果角色可以上下替换的话那么倒是可以打出战术配合来,但是这里只有首发战败空出费用池后才能替补登场,强迫玩家接受角色受伤。
3,角色的能力设置非常不均衡,特技有使用场景,比如奇袭的发动是登场时最理想的时机是替补登场,游戏里有大量的奇袭角色很少有合适的首发角色,我不得不在战斗一开始就把奇袭全部扔出去消耗完,根本没有调兵遣将的乐趣,我要想一个肉盾型角色配上几个常规主动释放技能型角色搭配的队伍非常难,并且就算有也不够费用出场。
4,个人很讨厌修仙玩法,本作就是披着武侠皮的修仙游戏,角色都不练功的,靠吃药练气,闭关突破这套,完全没有武侠门派的感觉。
5,地图移动缓慢,大地图上的移动实在太慢,虽然更新后微调了速度,加上后期的马整体略有提升,但是城镇村庄也需要频繁的走路做任务,这个耗时实在严重,让一个正常上班族或者学生党不堪重负,除非你们的目标用户是无业游民家里蹲。
6,重肝重氪,除了前面提到的移动问题,游戏里需要玩家大量投入时间的内容非常多,重复无聊耗时的任务,地图采集讨伐,npc互动,制作等,有空的时候可以把时间耗完也停不下来,活跃任务等也是量大吓死人,在线时间奖励恐怖的6小时,现在顶流的头部产品也没那么变态。你哪来的自信?角色的属性成长需要消耗同名角色才能微成长一点点,全部加满不知道要氪多少单,成长数值不是整数,还有小数点后2位。和级角色成长很低就算你只抽免费池,想要把一个和级角色养好也很费力,巨大的卡池充斥着没用的人,和级角色。想要玩的舒适还得是地级以上,也不是说属性成长不强化玩不了,但是差距非常大,可以预见这游戏存在pvp玩法,比的是什么?
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