我来瞅瞅对 太古之火 的评价
小而精,非常值得给予支持的国产游戏,特别是战旗游戏爱好者值得一试。
战旗结合肉鸽like也算有一定的差异化,细节和一些战斗机制都打磨得不错,战斗节奏快不拖沓,就连一些背景BGM也非常有味道(例如最开始准备载入战斗时选角色的界面,就非常有出征的气氛;途径“月神”事件时的背景音效非常空灵)。
游戏内个人最喜欢用的阵营是千鸟,常用的流派是甲卫的苍术(天赋:不朽军团,居然连BOSS都可以做我小弟)+一系列猎手(成型需要的天赋是一系列加弓箭攻击形式的,如月光/箭雨等;来分担战场的群攻以及爆发定位),然后就可以一路边杀边召集死去的敌方来加入“死亡军团”了,非常舒服;唯一的缺点就是千鸟比较脆,但是输出一旦起来了最好的防御就是攻击(○` 3′○)
*评论时发现游戏内更新将“青铜”的使用难度调整成了3颗星(非常符合这边的使用感受);诚然青铜的合成高达玩法特别有想法,战场表现上的确合成后的高达会比一般角色的强度高一些(如白虎的泰山陨石坠[自创,第一次使用时震撼我了]或者青龙的超级尿分叉[自创,因为老是偏斜]),但是编队上会占用2个位置以及合成需要祈祷石这点无疑削弱了合成的性价比,所以使用上相对来说没那么顺畅,有一定的取舍难度。
目前进度解锁了“英仙星”就没有再推了,但还是感谢游戏非常恰当地填充了我国庆居家的娱乐时间,希望官方后续可以再更新多一个阵营(*  ̄3),再接再厉,加油!
战旗结合肉鸽like也算有一定的差异化,细节和一些战斗机制都打磨得不错,战斗节奏快不拖沓,就连一些背景BGM也非常有味道(例如最开始准备载入战斗时选角色的界面,就非常有出征的气氛;途径“月神”事件时的背景音效非常空灵)。
游戏内个人最喜欢用的阵营是千鸟,常用的流派是甲卫的苍术(天赋:不朽军团,居然连BOSS都可以做我小弟)+一系列猎手(成型需要的天赋是一系列加弓箭攻击形式的,如月光/箭雨等;来分担战场的群攻以及爆发定位),然后就可以一路边杀边召集死去的敌方来加入“死亡军团”了,非常舒服;唯一的缺点就是千鸟比较脆,但是输出一旦起来了最好的防御就是攻击(○` 3′○)
*评论时发现游戏内更新将“青铜”的使用难度调整成了3颗星(非常符合这边的使用感受);诚然青铜的合成高达玩法特别有想法,战场表现上的确合成后的高达会比一般角色的强度高一些(如白虎的泰山陨石坠[自创,第一次使用时震撼我了]或者青龙的超级尿分叉[自创,因为老是偏斜]),但是编队上会占用2个位置以及合成需要祈祷石这点无疑削弱了合成的性价比,所以使用上相对来说没那么顺畅,有一定的取舍难度。
目前进度解锁了“英仙星”就没有再推了,但还是感谢游戏非常恰当地填充了我国庆居家的娱乐时间,希望官方后续可以再更新多一个阵营(*  ̄3),再接再厉,加油!