小黄毛里昂对 狩猎时刻 的评价
本人mhw还有rise中度玩家,轻度魂系玩家,玩了一段时间,说下感受。第一次写长评勿喷,仅代表我个人观点
对比其他手游,这个游戏是少有的我能玩这么久的新游戏,推给朋友一起玩的也蛮开心。
先说一下我个人认为的优点:
1. 打击感。 个人感觉在手游算好的,没有一些评论说的那么差,玩了这么久一部分原因就是打着爽快,虽然不算惊艳,但已经比一些轻飘飘的好很多了。
2.家园。 初期可能会觉得这个东西很麻烦,但是适应之后慢慢建设家园,做药剂,种植放牧的感觉不错。
3.好友互赠。 每天获取200友情点很可观,稳定抽10次,用抽到的碎片去换自己想要的碎片,这种养成速度我觉得蛮舒服。
再来说下我认为的缺点,提一些小建议:
1.按键反馈。 打击感不错但是这个反馈真的差,有时候会不知道有没有按到,收刀后喝药时候感觉最明显。
2.装备方面。首先强化装备这里没有氪金点我觉得很棒,但做套装不应该只是单纯的数值迭代,希望能增加一些有特色的套装效果。
3.受击判定。 联机时最明显,看起来滚出怪的攻击范围还会受到伤害,打怪的时候也是,比如大剑的轻攻击第二下如果接翻滚偶尔会出现明明没砍出来却还对怪物造成伤害的问题。
4.矛的手感。 和别的武器比起来这个手感算很差了,不解锁流派攻击方式也很单调,希望能优化一下。
5.像是兑换英雄碎片这类功能没有教程,第一次玩很难发现;晋级时候的动画真的很尬,我觉得没啥必要。
另外看到很多喷英雄升命解锁招式流派的,我觉得完全没必要喷,首先升命需要的碎片不多,兑换的门槛不高,要说氪,都达不到现在手游的平均氪金水平;其次我玩了这么久,完全没觉得有其他氪金点,他总得挣到点钱才能变得更好吧。
暂时就这样,希望你们能越做越好,提升空间很大,很期待以后的改进。
对比其他手游,这个游戏是少有的我能玩这么久的新游戏,推给朋友一起玩的也蛮开心。
先说一下我个人认为的优点:
1. 打击感。 个人感觉在手游算好的,没有一些评论说的那么差,玩了这么久一部分原因就是打着爽快,虽然不算惊艳,但已经比一些轻飘飘的好很多了。
2.家园。 初期可能会觉得这个东西很麻烦,但是适应之后慢慢建设家园,做药剂,种植放牧的感觉不错。
3.好友互赠。 每天获取200友情点很可观,稳定抽10次,用抽到的碎片去换自己想要的碎片,这种养成速度我觉得蛮舒服。
再来说下我认为的缺点,提一些小建议:
1.按键反馈。 打击感不错但是这个反馈真的差,有时候会不知道有没有按到,收刀后喝药时候感觉最明显。
2.装备方面。首先强化装备这里没有氪金点我觉得很棒,但做套装不应该只是单纯的数值迭代,希望能增加一些有特色的套装效果。
3.受击判定。 联机时最明显,看起来滚出怪的攻击范围还会受到伤害,打怪的时候也是,比如大剑的轻攻击第二下如果接翻滚偶尔会出现明明没砍出来却还对怪物造成伤害的问题。
4.矛的手感。 和别的武器比起来这个手感算很差了,不解锁流派攻击方式也很单调,希望能优化一下。
5.像是兑换英雄碎片这类功能没有教程,第一次玩很难发现;晋级时候的动画真的很尬,我觉得没啥必要。
另外看到很多喷英雄升命解锁招式流派的,我觉得完全没必要喷,首先升命需要的碎片不多,兑换的门槛不高,要说氪,都达不到现在手游的平均氪金水平;其次我玩了这么久,完全没觉得有其他氪金点,他总得挣到点钱才能变得更好吧。
暂时就这样,希望你们能越做越好,提升空间很大,很期待以后的改进。
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