才不是橙子呢对 百分之一 的评价
长评警告⚠️但是看完可能对入不入坑有帮助⚠️
玩了有一段时间了,氪了过千,超弦排行榜几乎都在50以上(A:才这点就敢评论?我:我通关过,但是我真的不想再卷了),感觉有必要认真评价一下了。
首先,虽然我打的是5星,且都点了推荐,但是现阶段我推荐玩家入坑,但不推荐玩家氪金(如若非要氪金,只氪签卡即可)。
推荐入坑原因:官方有诚意,感觉未来可期,具体原因下文会说明。
1.剧情方面:
这个其实我不太好说,因为我本人并不是喜欢看剧情的人,只能说游戏中剧情比较少,但是百希的那部分剧情挺好的,只是比较容易漏,可能很多玩家都没看到,所以也不多做评价。
2.社交和游戏性:
把这两个放一块,是因为整个游戏现阶段是围绕公会展开的。但是公会社交,是游戏比较看重却又没怎么做好的一块,整个游戏除了主线部分,就是公会部分,本意肯定是想让玩家社交,但是最后的结果其实还是加入公会,单人卷超弦排行榜,公会的作用可能就是加属性拿奖励,还有能打超弦。同理,如果不想社交的孤狼,那几乎毫无游戏体验可言,主线打完开始养老,主线也不算难,根本没有阵容耍起来一说,后果就是明明看起来是消除游戏,却感受不到消除的快乐,因为本游戏实质是养成游戏,养成卡牌,搭配好阵容比会消除更关键。
3.游戏平衡:
简单概括:毫无平衡可言。各种数值做的稀烂,技能随意,模板套的很明显。最能体现的就是技能效果方面,整个游戏能打输出的技能只有一个——吞灭,其他中毒燃烧?别搞笑了,公会本怪几百攻盾血,中毒燃烧1和3点伤害,真是比刮痧还刮,吞灭这种一看就是数值膨胀后才会出现的神级技能,因为这个原因,导致了被玩家诟病,公会本也变成了没有某些卡会打不了的局面,幸好官方紧急调整让大家都能制作这张卡,不然直接事故,游戏凉。别不信,才刚玩几天,又没啥粘性,主线长草🌿,公会本不能玩,这样的游戏,谁会在意呢?但是现在问题来了,用这方法可以拖一时,却非长久之计,后面怎么样还得看官方,幸好这还是有点信心的。
4.抽卡体验和可玩性:
这是现阶段唯一值得夸赞的地方,游戏钻石产出非常多,随便屯一下就能有个几万钻石,加上刚刚开服和各种福利发放,官方又将up保底50抽,可以说up人人有,无论你是零氪还是巨佬,都一样,而且,游戏本身卡牌升星并不加属性,只加一级等级上限,所以现阶段差别不算大,况且都可以用阵容弥补,而且玩家手中卡牌多,就意味着各种花活就多,可玩性会变强,虽然现阶段因为各种原因导致可玩性不行,但是至少可以预见到未来会很有趣的。(如果游戏可以活着并好好设计后面的技能的话)。综上所述,对零氪非常友好,至少是非常好的抽卡模拟器,而且稍微氪金买签名卡,就可以把喜欢的纸片人老婆变现,还能拿皮肤,万一火了签名卡说不定就增值了,何乐而不为呢?这就是为什么我推荐玩的原因。
5.资源:
此游戏重病的一块,从这方面看,就很明显看出,游戏压根没一个好好的数值策划,如果说战斗可以拿阵容,拿效果去应对,但是养成是实打实的吃资源,没有一丝丝捷径可言。拿最重要的一个资源——活跃数据举例,这东西,是每个卡牌升级的关键道具,相当于经验,经验+钱,很老实的升级方式,但是离谱的是这东西大部分,除了每日和首通产出,其他产出只能靠基建,而制作卡牌又需要巨量的活跃数据,绝食不升级卡牌的情况下,制作一张卡竟然要14天左右!问题是公会本蓝图7天一张!注意这还是不养成卡牌的情况!而其实东西也是缺的离谱,现阶段公会还要交贡献,金币也吃紧,应该是刚开服各种首通资源丰富的情况,看着商店里的各种资源,氪金吧。。。幸好这方面官方也注意到了,在一点点改,不然真的有故意缺资源逼氪的嫌疑。氪资源这种东西,本来就是玩家突然发现自己当前正好缺,又不想刷两天,补点的,而不是游戏产出不足,导致玩家必须氪金,才能补足。另外提一嘴,基建某些东西给的数量不对,有缺少,大家等基建满后,根据每小时获得的数量算下就发现了。体力资源,每天钻石2次买完,每日一百领了,6块钱氪了,商店赌脸刷了,月卡60拿了,都不够刷资源的。顺便说一嘴,要不是为了月卡的60体力,谁愿意氪呀?每天200钻石,一个十连要6000钻,而且200钻石对于现在的产出毛毛雨,现在月卡给的奖励有必要好好考虑调整一次,不然真的没意义,如果反其道而行之,调整钻石的产出,那么听话,赶紧跑。
还有很多很多问题,这里还没写出来,但是官方在努力改,只能说我会观望,我给机会改,你好好做游戏,留住玩家,玩家才愿意氪,没人的游戏也不会有氪佬,氪佬只会存在于有人的游戏中。
一万个人氪一元,和一个人氪一万是不一样的,因为,那一万个人中,已经有人生起再氪一万的念头。
玩了有一段时间了,氪了过千,超弦排行榜几乎都在50以上(A:才这点就敢评论?我:我通关过,但是我真的不想再卷了),感觉有必要认真评价一下了。
首先,虽然我打的是5星,且都点了推荐,但是现阶段我推荐玩家入坑,但不推荐玩家氪金(如若非要氪金,只氪签卡即可)。
推荐入坑原因:官方有诚意,感觉未来可期,具体原因下文会说明。
1.剧情方面:
这个其实我不太好说,因为我本人并不是喜欢看剧情的人,只能说游戏中剧情比较少,但是百希的那部分剧情挺好的,只是比较容易漏,可能很多玩家都没看到,所以也不多做评价。
2.社交和游戏性:
把这两个放一块,是因为整个游戏现阶段是围绕公会展开的。但是公会社交,是游戏比较看重却又没怎么做好的一块,整个游戏除了主线部分,就是公会部分,本意肯定是想让玩家社交,但是最后的结果其实还是加入公会,单人卷超弦排行榜,公会的作用可能就是加属性拿奖励,还有能打超弦。同理,如果不想社交的孤狼,那几乎毫无游戏体验可言,主线打完开始养老,主线也不算难,根本没有阵容耍起来一说,后果就是明明看起来是消除游戏,却感受不到消除的快乐,因为本游戏实质是养成游戏,养成卡牌,搭配好阵容比会消除更关键。
3.游戏平衡:
简单概括:毫无平衡可言。各种数值做的稀烂,技能随意,模板套的很明显。最能体现的就是技能效果方面,整个游戏能打输出的技能只有一个——吞灭,其他中毒燃烧?别搞笑了,公会本怪几百攻盾血,中毒燃烧1和3点伤害,真是比刮痧还刮,吞灭这种一看就是数值膨胀后才会出现的神级技能,因为这个原因,导致了被玩家诟病,公会本也变成了没有某些卡会打不了的局面,幸好官方紧急调整让大家都能制作这张卡,不然直接事故,游戏凉。别不信,才刚玩几天,又没啥粘性,主线长草🌿,公会本不能玩,这样的游戏,谁会在意呢?但是现在问题来了,用这方法可以拖一时,却非长久之计,后面怎么样还得看官方,幸好这还是有点信心的。
4.抽卡体验和可玩性:
这是现阶段唯一值得夸赞的地方,游戏钻石产出非常多,随便屯一下就能有个几万钻石,加上刚刚开服和各种福利发放,官方又将up保底50抽,可以说up人人有,无论你是零氪还是巨佬,都一样,而且,游戏本身卡牌升星并不加属性,只加一级等级上限,所以现阶段差别不算大,况且都可以用阵容弥补,而且玩家手中卡牌多,就意味着各种花活就多,可玩性会变强,虽然现阶段因为各种原因导致可玩性不行,但是至少可以预见到未来会很有趣的。(如果游戏可以活着并好好设计后面的技能的话)。综上所述,对零氪非常友好,至少是非常好的抽卡模拟器,而且稍微氪金买签名卡,就可以把喜欢的纸片人老婆变现,还能拿皮肤,万一火了签名卡说不定就增值了,何乐而不为呢?这就是为什么我推荐玩的原因。
5.资源:
此游戏重病的一块,从这方面看,就很明显看出,游戏压根没一个好好的数值策划,如果说战斗可以拿阵容,拿效果去应对,但是养成是实打实的吃资源,没有一丝丝捷径可言。拿最重要的一个资源——活跃数据举例,这东西,是每个卡牌升级的关键道具,相当于经验,经验+钱,很老实的升级方式,但是离谱的是这东西大部分,除了每日和首通产出,其他产出只能靠基建,而制作卡牌又需要巨量的活跃数据,绝食不升级卡牌的情况下,制作一张卡竟然要14天左右!问题是公会本蓝图7天一张!注意这还是不养成卡牌的情况!而其实东西也是缺的离谱,现阶段公会还要交贡献,金币也吃紧,应该是刚开服各种首通资源丰富的情况,看着商店里的各种资源,氪金吧。。。幸好这方面官方也注意到了,在一点点改,不然真的有故意缺资源逼氪的嫌疑。氪资源这种东西,本来就是玩家突然发现自己当前正好缺,又不想刷两天,补点的,而不是游戏产出不足,导致玩家必须氪金,才能补足。另外提一嘴,基建某些东西给的数量不对,有缺少,大家等基建满后,根据每小时获得的数量算下就发现了。体力资源,每天钻石2次买完,每日一百领了,6块钱氪了,商店赌脸刷了,月卡60拿了,都不够刷资源的。顺便说一嘴,要不是为了月卡的60体力,谁愿意氪呀?每天200钻石,一个十连要6000钻,而且200钻石对于现在的产出毛毛雨,现在月卡给的奖励有必要好好考虑调整一次,不然真的没意义,如果反其道而行之,调整钻石的产出,那么听话,赶紧跑。
还有很多很多问题,这里还没写出来,但是官方在努力改,只能说我会观望,我给机会改,你好好做游戏,留住玩家,玩家才愿意氪,没人的游戏也不会有氪佬,氪佬只会存在于有人的游戏中。
一万个人氪一元,和一个人氪一万是不一样的,因为,那一万个人中,已经有人生起再氪一万的念头。
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