二光对 我的勇者 的评价
回坑玩家。之前开服就进来玩了一下。那时候攻略少,什么都不会,完了一段时间就弃坑了。最近重新回来玩,贼好玩。
今天想唠会儿嗑,一般养成游戏逃不开的就是后面无聊的养老时光,升级材料的指数增长,获取方式却没有增加,造成需要成倍的养成投入,但是游戏内容却枯燥乏味,这也是需要游戏有新的资料片,更新来留存这部分每天肝日常到最后无聊退坑的原因。那么如何增加游戏性,让每天肝确又不无聊呢。无非就是增加pvp,随机性元素,让每一局游戏都不一样,让玩家自己去创造可能。当然,蛙现在这样每两个月一次所罗门,每周一个大boss也是可以的。但是我提出来的是打每周boss和曾经dota2芳晓节年兽boss击杀一样的方式,伤害因不同技能搭配而不同这里是指队友间,体验套装也可以的,奖励随机带有芳晓节限定,完全可以魔女限定的一些橙装挂树。这样每周都有趣味性,每一月两月也会有所罗门等活动。
还有一个现在主要就还是日常做完,就没啥玩的了,不像新出的霓虹深渊,肝不停,随时拿出来都能玩一局。
今天想唠会儿嗑,一般养成游戏逃不开的就是后面无聊的养老时光,升级材料的指数增长,获取方式却没有增加,造成需要成倍的养成投入,但是游戏内容却枯燥乏味,这也是需要游戏有新的资料片,更新来留存这部分每天肝日常到最后无聊退坑的原因。那么如何增加游戏性,让每天肝确又不无聊呢。无非就是增加pvp,随机性元素,让每一局游戏都不一样,让玩家自己去创造可能。当然,蛙现在这样每两个月一次所罗门,每周一个大boss也是可以的。但是我提出来的是打每周boss和曾经dota2芳晓节年兽boss击杀一样的方式,伤害因不同技能搭配而不同这里是指队友间,体验套装也可以的,奖励随机带有芳晓节限定,完全可以魔女限定的一些橙装挂树。这样每周都有趣味性,每一月两月也会有所罗门等活动。
还有一个现在主要就还是日常做完,就没啥玩的了,不像新出的霓虹深渊,肝不停,随时拿出来都能玩一局。
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