路人甲对 战棋三国2 的评价
1,【武将品阶】早该推到重新调整了,S品阶堆积太多武将,BCD可用的就那么几个,造成很多武将在S里面无用武之地。建议打乱重新排列,或者说以后跨服按阵营来,比如这周只能出【蜀】,下一轮跨服【魏】,以此类推,不然一堆S武将废了。
2,优化一下那些无聊的活动。像无尽讨伐,爬塔还有什么吸引力,限时副本【闯关试炼】来个扫荡吧,前面几十层有啥意义,精简一下也好。
3,法术连策把别人秒死了还会鞭尸问题,原来不是秒死别人就停手吗?现在这样遇见有法术反弹的要被弹两下。物理也是,比如穿透秒死郝昭身后的木鹿大王,因为连击的关系还会打郝昭一下,造成要被木鹿物理反弹两次,这算bug么?
4,【军团副本】,谁还打啊,真耗时间,又无聊
5,【副将】。竞技场的副将和日常使用的副将独立开,否则日常任务卸下副将,竞技场防御里面的副将也卸下来了,这样不好。
可以的话,弄个快速更换副将功能。
6,【竞技场】场地是时候出点新的了。竞技场增加【助将】功能,五个武将里面自由选一个带助将,被选定的武将被敌方打死以后自动召唤助将,增加PK不确定性。还要再增加难度的话,PK不能看对方装备!
7,【武将转生】武将突破99时候,可以自由选择一个职业转。比如(张飞),能自由转:长枪骑兵,枪兵,山岳骑兵。这样增加可玩性,也还能多卖一种皮肤,双赢。
8,增强一下冷门职业,像道士,舞娘,炮之流。
9,【跨服】,跨服分AB组,A组末尾20名降入B,B组前20名升A,这样不会让实力差、刚开区不久的新玩家遇见玩了三年的老玩家。实力强你就去A组卷,否则新玩家打了几场谁都打不过,弃游了。
10,又是【跨服】,也可以分青龙白虎朱雀玄武四个阵营,玩家每次跨服自动进入其中一个阵营,按阵营胜场积分等分奖励。
2,优化一下那些无聊的活动。像无尽讨伐,爬塔还有什么吸引力,限时副本【闯关试炼】来个扫荡吧,前面几十层有啥意义,精简一下也好。
3,法术连策把别人秒死了还会鞭尸问题,原来不是秒死别人就停手吗?现在这样遇见有法术反弹的要被弹两下。物理也是,比如穿透秒死郝昭身后的木鹿大王,因为连击的关系还会打郝昭一下,造成要被木鹿物理反弹两次,这算bug么?
4,【军团副本】,谁还打啊,真耗时间,又无聊
5,【副将】。竞技场的副将和日常使用的副将独立开,否则日常任务卸下副将,竞技场防御里面的副将也卸下来了,这样不好。
可以的话,弄个快速更换副将功能。
6,【竞技场】场地是时候出点新的了。竞技场增加【助将】功能,五个武将里面自由选一个带助将,被选定的武将被敌方打死以后自动召唤助将,增加PK不确定性。还要再增加难度的话,PK不能看对方装备!
7,【武将转生】武将突破99时候,可以自由选择一个职业转。比如(张飞),能自由转:长枪骑兵,枪兵,山岳骑兵。这样增加可玩性,也还能多卖一种皮肤,双赢。
8,增强一下冷门职业,像道士,舞娘,炮之流。
9,【跨服】,跨服分AB组,A组末尾20名降入B,B组前20名升A,这样不会让实力差、刚开区不久的新玩家遇见玩了三年的老玩家。实力强你就去A组卷,否则新玩家打了几场谁都打不过,弃游了。
10,又是【跨服】,也可以分青龙白虎朱雀玄武四个阵营,玩家每次跨服自动进入其中一个阵营,按阵营胜场积分等分奖励。
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