万世竹对 404禁区 的评价
有些建议我看到别人已经提了,我就不提了。
1新手教程那,确实很详细,但是太繁琐了,挑重点讲比较好,有些可以让玩家自己摸索。
2,角色视野有一块很窄(因为默认是横屏斜向下的视角)看的难受,尤其是有些地方我想转视角看一看别处时但视角卡死了
现在这种跟人物挨得比较近的视角会更适合可旋转视角那种
如果是固定视角的话建议把视野拉远一些,缩小角色所占画面比例看着会舒服些,不然有时候大大小小东西多了,视角又挨得近,会略显拥挤的感觉
3,角色操作手感和武器手感都不是很好,僵硬缓慢,不够灵活
建议出一个当怪挨得特别近的时候默认近战瞄准的ai
不然这种僵硬的手感碰上僵尸,近战会有一种有力没处使的感觉
4,武器位或者手持物位真的不够,经常我砍一半树怪跑过来了,我切换手持物,结果换成了我不想用的东西,然后又得从背包找。时间长了,来来回回开合背包装备工具,就有种疲劳感
主要这种设置没什么必要性,给玩家增加难度还是增加流程?至少在我看来是很累赘的,尤其是背包里好几个工具每次手动换来换去,好麻烦
还有就是我暂时没搞明白他切换手持物的设定,有时切换出火把或别的什么,最开始我以为是按装备替换的顺序结果不是,好像是随机的?
总体来说,画面挺漂亮,但是个人感受不太到有效的努力和想要努力往前肝的感觉
个人感觉在同类游戏里除了画面风格外没有太大的优势或者自己的独特性,玩法比较烂大街,毕竟想吸引或者留住玩家,还是要有点自己的小特色或者小记忆点
1新手教程那,确实很详细,但是太繁琐了,挑重点讲比较好,有些可以让玩家自己摸索。
2,角色视野有一块很窄(因为默认是横屏斜向下的视角)看的难受,尤其是有些地方我想转视角看一看别处时但视角卡死了
现在这种跟人物挨得比较近的视角会更适合可旋转视角那种
如果是固定视角的话建议把视野拉远一些,缩小角色所占画面比例看着会舒服些,不然有时候大大小小东西多了,视角又挨得近,会略显拥挤的感觉
3,角色操作手感和武器手感都不是很好,僵硬缓慢,不够灵活
建议出一个当怪挨得特别近的时候默认近战瞄准的ai
不然这种僵硬的手感碰上僵尸,近战会有一种有力没处使的感觉
4,武器位或者手持物位真的不够,经常我砍一半树怪跑过来了,我切换手持物,结果换成了我不想用的东西,然后又得从背包找。时间长了,来来回回开合背包装备工具,就有种疲劳感
主要这种设置没什么必要性,给玩家增加难度还是增加流程?至少在我看来是很累赘的,尤其是背包里好几个工具每次手动换来换去,好麻烦
还有就是我暂时没搞明白他切换手持物的设定,有时切换出火把或别的什么,最开始我以为是按装备替换的顺序结果不是,好像是随机的?
总体来说,画面挺漂亮,但是个人感受不太到有效的努力和想要努力往前肝的感觉
个人感觉在同类游戏里除了画面风格外没有太大的优势或者自己的独特性,玩法比较烂大街,毕竟想吸引或者留住玩家,还是要有点自己的小特色或者小记忆点