麦克老狼🐺对 奇迹封魔录 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2022/8/6
核心玩法属于缝合创新,将躺平发育的建造和防守设定,与植物大战僵尸的竖屏地形、自走棋怪物AI进行了融合,能感受到创意,但是感觉又什么像一点,很微妙。除了这些设计相似外,其本身的兵种搭配还是有一些策略性在,肉盾、牧师、输出职业等定位很清晰,而且要平衡资源产出与上场兵种,躺平发育的精髓至少是做到了。
养成分关卡内和关卡外,关卡内的同躺平发育,关卡外养成是那种收集碎片的卡牌,养成内容比较单薄,可能为了平衡性考虑,用了其他游戏使用过相对成熟的数值体系。
美术品质就比较拉跨了,看着跟小游戏的美术差不多,模型比较粗糙,画风也是陈旧的欧美风,看着就不是很吸引眼球。
问题和建议:
1-有资源的话还是提升一下美术效果吧,毕竟是脸面,而现在也是一个看脸的时代。
2-关卡内的玩法比较单一,策略变化不大,先造哪个再造哪个是固定套路。加上数值深度浅,很容易就卡关了。
3-可以考虑加竞技模式,互相推塔与防守的PVP角逐。反正以当前数值架构来看是相对平衡的。
养成分关卡内和关卡外,关卡内的同躺平发育,关卡外养成是那种收集碎片的卡牌,养成内容比较单薄,可能为了平衡性考虑,用了其他游戏使用过相对成熟的数值体系。
美术品质就比较拉跨了,看着跟小游戏的美术差不多,模型比较粗糙,画风也是陈旧的欧美风,看着就不是很吸引眼球。
问题和建议:
1-有资源的话还是提升一下美术效果吧,毕竟是脸面,而现在也是一个看脸的时代。
2-关卡内的玩法比较单一,策略变化不大,先造哪个再造哪个是固定套路。加上数值深度浅,很容易就卡关了。
3-可以考虑加竞技模式,互相推塔与防守的PVP角逐。反正以当前数值架构来看是相对平衡的。