霞之丘诗羽对 绝区零 的评价
《云评瞎说:小品?精品?也只是一款产品。》
城市主线:物资购买,任务交接,特别中规中矩的传统主城。角色不能跑太累了,如果后期区域扩大感觉还是来个传统方便一点。美术场景做的不错,梦回秋叶原之旅,还有女神异闻录的感觉。主角建模很可爱,算是加分项吧,米和油所有部门高得给美工磕一个。
战斗部分:不得不说主播玩得太糙了,看着血压拉满。简单来说战斗需要搭配联组,角色qte顺序固定就肯定会有像崩三一样的qte摔炮或者前排主c后场buff组合,没有原神自由度高。各角色普通攻击属性都有所差别,什么燃烧队冻结队时停队未来都可能出现。唯一卖点肉鸽部分,感觉会针对队伍成员不同给一些专属词条池子挑选。主线关卡因为太短很难有太长的运营,只能等以后出长线讨伐。但是压力值又把这一点限制住,感觉会成为一个不上不下的点。除非能抛开压力,让玩家快乐运营。毕竟肉鸽的核心是爽就完事了。但我怎么看怎么像凌晨三点五十分3600°的深渊,很难让人不ptsd。(主播升个勿忘然后一个冰冻属性词条都不选真的太拉血压了。)
世界观与未来预测:没有星穹铁道那么宏大的科幻设定,有的只是遨游电脑世界的游戏玩家。可以预见的是绝区零不管和本公司哪个兄弟产品对比都不是一个大体量的产品。所以其在市场中所追求的应该不是竞争,而是填补。它是原神长草时拿来有空刷刷的小品,是深渊结算后拿来回味痛苦的代餐。如果坚持特色,做小做好,那还有不错的发展。但是盲目追求kpi,用繁琐的内容和复杂的养成硬拉玩家,那应该会成为一代新产品的垫脚石。
以上内容发布在首测直播,具体情况游戏运营半年后再做评论修改。
城市主线:物资购买,任务交接,特别中规中矩的传统主城。角色不能跑太累了,如果后期区域扩大感觉还是来个传统方便一点。美术场景做的不错,梦回秋叶原之旅,还有女神异闻录的感觉。主角建模很可爱,算是加分项吧,米和油所有部门高得给美工磕一个。
战斗部分:不得不说主播玩得太糙了,看着血压拉满。简单来说战斗需要搭配联组,角色qte顺序固定就肯定会有像崩三一样的qte摔炮或者前排主c后场buff组合,没有原神自由度高。各角色普通攻击属性都有所差别,什么燃烧队冻结队时停队未来都可能出现。唯一卖点肉鸽部分,感觉会针对队伍成员不同给一些专属词条池子挑选。主线关卡因为太短很难有太长的运营,只能等以后出长线讨伐。但是压力值又把这一点限制住,感觉会成为一个不上不下的点。除非能抛开压力,让玩家快乐运营。毕竟肉鸽的核心是爽就完事了。但我怎么看怎么像凌晨三点五十分3600°的深渊,很难让人不ptsd。(主播升个勿忘然后一个冰冻属性词条都不选真的太拉血压了。)
世界观与未来预测:没有星穹铁道那么宏大的科幻设定,有的只是遨游电脑世界的游戏玩家。可以预见的是绝区零不管和本公司哪个兄弟产品对比都不是一个大体量的产品。所以其在市场中所追求的应该不是竞争,而是填补。它是原神长草时拿来有空刷刷的小品,是深渊结算后拿来回味痛苦的代餐。如果坚持特色,做小做好,那还有不错的发展。但是盲目追求kpi,用繁琐的内容和复杂的养成硬拉玩家,那应该会成为一代新产品的垫脚石。
以上内容发布在首测直播,具体情况游戏运营半年后再做评论修改。