徐风对 曲中剑(测试版) 的评价
本想组织下语言来夸的,因为词穷放弃了。
少有的能让我产生“不玩会吃亏”这种感觉的游戏,尤其还是腾讯的游戏。
简单说下游戏内容:
1.剧情:曲中梦境,一把锈剑。通过刀剑格斗来磨剑,以求击破梦境。
2.玩法:格挡对手的进攻和攻击对手的破绽,无论是格挡还是攻击,都在古曲的节奏下进行,很明显的音游玩法。
传统古曲+水墨画面+武侠风格+优秀配音,造就视觉和听觉的极致享受,请收下五星。
PS:因为打了一会儿就进不了游戏了(一直白屏),所以后面的内容还没体验到。不过就这质量倒也没有什么可担心的,只希望出的时候不要掏空我的钱包。因为古曲改编的限制嘛,估摸着是买断制或者曲包制,全曲300元以内我觉得是可以接受的,至于人物皮肤、背景皮肤、特效皮肤则另谈(以我对TX的了解,的确有可能出些乱七八糟的氪金点)。
————————分割线————————
打完了,单纯可供游玩的部分还是有点少啊(默默收回我的300元)。
游戏整体难度不高,不需要噼里啪啦狂按一通。简单和困难的Note是一样的,所以我没找到区别(可能仅仅是对手的攻击力发生了变化,但我全部防出去了,所以体会不到)。实际上仅凭预警音效和画面显示的“三连”字样,就足以打出无双了,看不到Note也无所谓。
剧情有点短,就项羽、蔡文姬、阮籍、桓伊四个。可惜古曲这方面我不懂,不知道有哪些曲子是流传下来的,不然伯牙、周瑜、司马相如、高渐离、李隆基、高长恭这些人就有得玩了。总之,以现在的游戏体量来看很难玩得尽兴。
另外有一点我不喜欢的是,每关都是默认开了振动的,这次关了下次又自动开了,能不能弄成统一开关啊?我真的不大喜欢振动。
少有的能让我产生“不玩会吃亏”这种感觉的游戏,尤其还是腾讯的游戏。
简单说下游戏内容:
1.剧情:曲中梦境,一把锈剑。通过刀剑格斗来磨剑,以求击破梦境。
2.玩法:格挡对手的进攻和攻击对手的破绽,无论是格挡还是攻击,都在古曲的节奏下进行,很明显的音游玩法。
传统古曲+水墨画面+武侠风格+优秀配音,造就视觉和听觉的极致享受,请收下五星。
PS:因为打了一会儿就进不了游戏了(一直白屏),所以后面的内容还没体验到。不过就这质量倒也没有什么可担心的,只希望出的时候不要掏空我的钱包。因为古曲改编的限制嘛,估摸着是买断制或者曲包制,全曲300元以内我觉得是可以接受的,至于人物皮肤、背景皮肤、特效皮肤则另谈(以我对TX的了解,的确有可能出些乱七八糟的氪金点)。
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打完了,单纯可供游玩的部分还是有点少啊(默默收回我的300元)。
游戏整体难度不高,不需要噼里啪啦狂按一通。简单和困难的Note是一样的,所以我没找到区别(可能仅仅是对手的攻击力发生了变化,但我全部防出去了,所以体会不到)。实际上仅凭预警音效和画面显示的“三连”字样,就足以打出无双了,看不到Note也无所谓。
剧情有点短,就项羽、蔡文姬、阮籍、桓伊四个。可惜古曲这方面我不懂,不知道有哪些曲子是流传下来的,不然伯牙、周瑜、司马相如、高渐离、李隆基、高长恭这些人就有得玩了。总之,以现在的游戏体量来看很难玩得尽兴。
另外有一点我不喜欢的是,每关都是默认开了振动的,这次关了下次又自动开了,能不能弄成统一开关啊?我真的不大喜欢振动。
8