徐风 时空猎人3 的评价

徐风
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徐风嗒啦啦六周年
TapTap玩赏家
2022/6/29
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画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 2.6 小时
设备
一加手机 7
我已经不知道怎么骂了,真的。
首先可以确定的是这游戏不是格斗游戏,也不是动作游戏。便秘的按键配上拉稀的手感在全方位地折磨我的神经。
首先是这个攻击,又硬又直,范围判定也很迷惑,完全看不出来能不能打到怪。
其次是这个闪避,UI小得要死,不按还不行。特别是后面BOSS一连几十发炮弹的时候,没闪避直接原地立正挨打,好几秒都没法还手。而且攻击时不能闪,必须在切换动作时才能闪;放技能时'不能闪,必须打完这一段动画才能闪;受击时不能闪,挨打结束才能闪。拜托,我动画打完的瞬间已经在挨打了,你技能霸不霸体我都没法在被连续攻击的瞬间闪出去啊。而且,如果BOSS体型太大被挡住了还闪不出去,直接被卡住,那时候也是干瞪眼等着挨打。
然后是这个技能,有的技能还好点,有的技能一放根本停不下来,技能不放完会死?走路无法取消也就算了,闪避也不能?合着我技能要是放错方向了或者对霸体敌人用了,不管做什么都无法补救就得挨打?你这技能本来就不能调方向,手感又拉得要是,还一点错都不允许犯。放个技能还得看BOSS脸色,BOSS不想打你,哦那可以放,BOSS想打你,哦那准备好用受身键吧。
还有这个大招,大招不无敌也是我没想到的。
BOSS:挺帅的,这就是大招啊?
我:啊对对对
BOSS:那我可以可以扇你一耳光吗?
我:???
总结下来就是:看到BOSS放技能→按闪避→因为自己技能没放完所以无法闪避→在放技能动画中挨打→技能放完了但还在挨打→按闪避→因为在挨打所以无法闪避→挨打结束。更**的是,挨打结束时又把闪避按了,然而屁用没有。简单来讲就是,放技能必然挨打,挨打不能闪,那我要这闪何用?要技能何用?
另外还有空中连击,玩法倒是没问题,但你说它简单吧,二段时间不是很长;你说它难吧,一直乱点也能放。所以这个二段设计成这样的意义是什么?折磨愿意被折磨的人,再恶心下不愿被折磨的人?
我的建议:
1. 把闪避键改名成赶路键
2. 把技能键改名成挨打键
3. 把大招键改名成霸体键
4. 把空中连击做成下落式音游
就这么几个玩法,你银汉什么系统都在往里面塞,它能塞吗?塞不了,没这个能力知道吧。
讲真的,测试服1.8的评分没能让你们清醒一下,正式服2.4的评分不知道能不能行,什么闪避键的也没必要改了,因为整个战斗系统本身做得****,其他东西再怎么改也没用。
当然,作为一代老玩家,有一条明路是可以看得到的,就是数值碾压。你氪佬一发普攻直接解决一切问题,战斗系统再烂也无所谓。不知道这打死不改的态度是不是因为从一开始就打算走这样一条路,如果是,那以上都当我没说。比如把vip和svip加进去,以社交系统和PVP系统为平台,把白嫖玩家打造成付费玩家的游戏内容,反正这种事情之前银汉又不是没做过。当然,行为主义在游戏行业的泛用,是需要游戏产品本身具有一定质量的,不然斯金纳那套就不好使,可惜的是目前看来《时空猎人3》并没有这样的质量。另一方面也是因为现在是2022年了,早就不是页游辉煌的时代了。
还有公会签到都要花一分钟的这种反人类操作,也很多,但我已经不想细说了。这游戏反人类的东西太多,以至于我很难区分这是bug还是设定。
多的我就不说了,两颗星,一颗给美工,一颗给龙灵。游戏我会继续玩下去的,但不会去体验公会系统和PVP系统,组队系统方面看情况体验。钱肯定是一分不会充的,如果我只用下半身思考问题的话,或许我还会充点,但仅凭情怀就想让我为这个摆烂的游戏买单,不可能。
TapTap
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