Tankard 生存战争 的评价

Tankard
修改于
2022/6/27
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6.27号更新
攻势二攻势三几乎全是小团体恶意组排,胜负在一开始基本上就已经奠定了,散人玩家进去就是坐牢,任何游戏体验都是不存在的,官方对这方面的回应都是只字不提,那就是在变相鼓励多设备,多排呗,没有二十年脑血栓想不出来这联盟机制
官方以为的结盟(靠各位玩家的三寸不烂之舌说动你的队友)
实际的结盟(开局的时候就知道哪些人是自己人,哪些人不是)
什么合理分配石油都是假的,单排玩家本还想着不要乱得罪人,人家是不是群友的直接刻意针对,堵路不让发展,你以为能进人家势力里,nonono,势力从开局前就已经定好了,不管位置离多远他都是自己人,你就算和国王是领居,你一样是对面的,加进去也会踢你。
所以说这什么策略什么谈判都是假的,不如加个小群同一时间一起点排位。这结盟系统从设计之初就没有考虑过恶意组排该如何应对,官方有想法,倒不如说是天真,特意设计了需要组队券才能双排,人群里直接二十来号人一起排就完事了,这组队券除了限制单排玩家其他意义何在?
还美其名曰自由结盟,我建议官方也别搞得太复杂了,直接开局选阵营就完事了,现在这结盟系统除了恶心单排玩家没有任何意义
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游戏底子不差,就是没见过比这机制还蠢的了,作为rts却每走一步都需要石油消耗,石油产量还贼低,回一天都不够你刷几只怪的,作为slg游戏却需要你时时刻刻上线盯着,像rts一样拉着军队到处跑,以防被人堵路偷地。这就造成石油没一会就消耗完了,但你还得必须在线盯着,被人恶心了没法还击,退还不能退,单局时间过于漫长,输赢全看哪边挂机的人少,碰上组排开黑的路人体验极差。
这游戏输赢全看脸,摆烂无惩罚,什么阵容配置都比不上抽卡来得顺,新老玩家差距极大,开黑单排差距极大,如果你是被rts或者是slg吸引来的,那我就只能说一句,朋友们,快跑!!
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