脑袋空空对 细思极恐 的评价
因为距离上一次游玩已经过去蛮久的了(拖延症晚期)之前的游戏体验啥的我已经忘的一干二净了(常规操作)我就只谈最近的这次更新之后给我的游戏体验吧。
先来说一下画面吧,说实话我觉得也就中规中矩的说,就那个内涵图啊我勉强可以看懂什么是什么吧。加载画面的话应该大部分都是网上找的素材吧,至于那个百年难得一见的女鬼我觉得可以算是这个游戏的一个特色了。
至于声音方面,首先BGM说实话我觉得有些刺耳的说,希望后续的更新可以出个自由调音量大小的功能;至于那个开头引子的配音我希望可以弄个自己关闭的功能,因为我个人觉得那配音完全没有起到帮助我代入故事的作用,给我的赶脚只有像是碎碎念一样。
然后是游戏玩法体验,重复的文本播放没有跳过功能,个别的缺字错字情况,这些对于我可以说是无伤大雅,但是游戏模式是真的劝退,在众多言论中选出那么一句才能通关,大部分情况都是你已了解到背后的真相但就是不知道该选哪句,所以你还要去猜测制作组的设计的思路,这点很多同类游戏都是这样的,虽常见但我一直觉得不合理。
最后就是最核心的游戏故事了,说实话虽然感觉评论区对这方面蛮嗤之以鼻的,但就我个人感觉相比于同类型的游戏已经好的不是一点半点了。大部分的故事雀食对的上“细思极恐”这四个字,虽说还是有故事老掉牙的情况,不过这是不可避免的嘛。主要是这次更新之后直接分出了四个大类(虽说三大类的玩法是完全一致)最关键的是最后一个类别居然是收录玩家提供的素材的,这点我是真的很惊喜的说。
总结,如果你是对细思极恐这类别感兴趣的玩家,那么就这款游戏我相信绝对值得你一试的说,至少可玩性方面大概率不会让你失望(真的就凭补充体力不用看广告这一点,现在同类游戏又有多少能做到呢)
先来说一下画面吧,说实话我觉得也就中规中矩的说,就那个内涵图啊我勉强可以看懂什么是什么吧。加载画面的话应该大部分都是网上找的素材吧,至于那个百年难得一见的女鬼我觉得可以算是这个游戏的一个特色了。
至于声音方面,首先BGM说实话我觉得有些刺耳的说,希望后续的更新可以出个自由调音量大小的功能;至于那个开头引子的配音我希望可以弄个自己关闭的功能,因为我个人觉得那配音完全没有起到帮助我代入故事的作用,给我的赶脚只有像是碎碎念一样。
然后是游戏玩法体验,重复的文本播放没有跳过功能,个别的缺字错字情况,这些对于我可以说是无伤大雅,但是游戏模式是真的劝退,在众多言论中选出那么一句才能通关,大部分情况都是你已了解到背后的真相但就是不知道该选哪句,所以你还要去猜测制作组的设计的思路,这点很多同类游戏都是这样的,虽常见但我一直觉得不合理。
最后就是最核心的游戏故事了,说实话虽然感觉评论区对这方面蛮嗤之以鼻的,但就我个人感觉相比于同类型的游戏已经好的不是一点半点了。大部分的故事雀食对的上“细思极恐”这四个字,虽说还是有故事老掉牙的情况,不过这是不可避免的嘛。主要是这次更新之后直接分出了四个大类(虽说三大类的玩法是完全一致)最关键的是最后一个类别居然是收录玩家提供的素材的,这点我是真的很惊喜的说。
总结,如果你是对细思极恐这类别感兴趣的玩家,那么就这款游戏我相信绝对值得你一试的说,至少可玩性方面大概率不会让你失望(真的就凭补充体力不用看广告这一点,现在同类游戏又有多少能做到呢)
1
1
2