景韵对 不一样的修仙宗门2 的评价
因为对修仙题材感兴趣,刚开始玩的时候还比较有意思,好好刷天赋,手动按天赋分配资源,看广告福利还很不错,基本不缺钱和玉。
但越朝后面玩就越无聊了,天赋到了后期没有存在感,所有的武器功法资源,甚至刷出的看起来很nb的体质也不过是根据颜色不一样加战力的量不一样的词条罢了,养成极其无趣,也没有什么多余的互动,也没有多少能突出角色特点的玩法,后期养出的角色除了战力和立绘的区别以外,游戏中感觉不到角色有其他的特点表现。
之后就变成麻木的点点点,麻烦了连资源分配也改成按战力自动分配,所有的副本也改成按战力排,无脑给战力最高的几个人分配境界品级高的资源就行,反正不管是功法还是武器,还是法宝也都不过是些没什么特点,只是战力多少的区别的资源罢了,点得都不知道为什么在点了。
建议加强一下角色和功法装备法宝魂兽等在各种玩法上的特点吧,而不是让这游戏变成一个纯收集,无脑堆战力的游戏。
但越朝后面玩就越无聊了,天赋到了后期没有存在感,所有的武器功法资源,甚至刷出的看起来很nb的体质也不过是根据颜色不一样加战力的量不一样的词条罢了,养成极其无趣,也没有什么多余的互动,也没有多少能突出角色特点的玩法,后期养出的角色除了战力和立绘的区别以外,游戏中感觉不到角色有其他的特点表现。
之后就变成麻木的点点点,麻烦了连资源分配也改成按战力自动分配,所有的副本也改成按战力排,无脑给战力最高的几个人分配境界品级高的资源就行,反正不管是功法还是武器,还是法宝也都不过是些没什么特点,只是战力多少的区别的资源罢了,点得都不知道为什么在点了。
建议加强一下角色和功法装备法宝魂兽等在各种玩法上的特点吧,而不是让这游戏变成一个纯收集,无脑堆战力的游戏。