友谊颗粒对 冒险者的rogue之旅 的评价
美术风格很舒服,简约风不辣眼睛。
游戏流程有点短,怪物的成长曲线不够平滑,手气不好的时候怪物突然就突破吸血量的平衡点把我打死了,手气好的时候就是突然就通关了,没爽够。
另外有些技能有隐藏效果,我目前发现有战士的圣光护体和刺盾,圣光护体描述上仅仅只是自身的无敌回血,实际用起来却相当op,还包括己方霸体然后对敌怪低击退高频群伤,我还没看出来带不带攻击特效,反正用起来非常爆炸,用过的懂得都懂,后期叠好伤害了再配个移速鞋子简直绞肉机。刺盾那边就是加上刺盾后开圣光更狂暴了,虽然按字面来理解开圣光后这玩意应该是不能触发的,但刺盾感觉有单纯的碰撞伤害。我不知道是文案组的锅还是单纯的bug,不过作为新手接触的第一个职业的保送强力技能我也不反对留着,只能说如果不修的话希望后续能把这些效果描述也加上吧。
另外设置里有个“持续技能自动释放”,但实际上选技能却需要自己看描述来揣测这个是不是持续技能,希望后续能给持续技能直接标明持续吧
然后希望增加更多能查看获得过的buff的功能,比方说看吸血现有等级,查看我现有技能的描述啥的,方便获取新技能时的取舍
最后还有肉鸽游戏的老生常谈,希望能有图鉴系统,以及每个道具和技能的背景描述
游戏流程有点短,怪物的成长曲线不够平滑,手气不好的时候怪物突然就突破吸血量的平衡点把我打死了,手气好的时候就是突然就通关了,没爽够。
另外有些技能有隐藏效果,我目前发现有战士的圣光护体和刺盾,圣光护体描述上仅仅只是自身的无敌回血,实际用起来却相当op,还包括己方霸体然后对敌怪低击退高频群伤,我还没看出来带不带攻击特效,反正用起来非常爆炸,用过的懂得都懂,后期叠好伤害了再配个移速鞋子简直绞肉机。刺盾那边就是加上刺盾后开圣光更狂暴了,虽然按字面来理解开圣光后这玩意应该是不能触发的,但刺盾感觉有单纯的碰撞伤害。我不知道是文案组的锅还是单纯的bug,不过作为新手接触的第一个职业的保送强力技能我也不反对留着,只能说如果不修的话希望后续能把这些效果描述也加上吧。
另外设置里有个“持续技能自动释放”,但实际上选技能却需要自己看描述来揣测这个是不是持续技能,希望后续能给持续技能直接标明持续吧
然后希望增加更多能查看获得过的buff的功能,比方说看吸血现有等级,查看我现有技能的描述啥的,方便获取新技能时的取舍
最后还有肉鸽游戏的老生常谈,希望能有图鉴系统,以及每个道具和技能的背景描述
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