红福黑对 绝区零 的评价
OK,冷静了,仔细分析:
1.游戏类型与玩法:这款游戏根据果子哥这种铁进过小黑屋的人的话是ARPG游戏,这里必须要说明一下,崩坏三其实更接近act,也就是动作游戏。“动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣”而ARPG游戏则与动作游戏有些许不同,作为角色扮演类游戏和动作类的结合,他更偏向于角色扮演类的传统游戏流程,就是探索和升级,所以,绝区零应该不是那种和崩坏三凹深渊为主要游戏时间的模式,而是以探索和剧情(额,话说崩坏三貌似目前的买点也是剧情啊,真是怀念以前的崩坏三啊)为主的迷宫探索向游戏。
2.游戏日常玩法的细致分析:根据网传和调查问卷里那一堆问题,基本已经确定,绝区零日常玩法为肉鸽like了,那么我就根据我玩过的两款肉鸽like游戏之一—《死亡细胞》来简单的畅享一下,首先,我认为绝区零应该是偏向于死亡细胞那种通过探索获取“卷轴”来增强玩家实力和越往后怪物越强的数值递增模式,这样的话即使氪金氪出来的人物没有氪佬强,也可以通过游戏内自带强化获得相进的体验(氪佬菜也照样凉),并且,游戏内角色也很难淘汰掉,完全靠机制的独特性(甚至单纯靠与玩家操作的契合度)来吸引人。
然后,因为pv里展示出来的武器机具个人特色,基本排除如同死亡细胞和元气骑士那种通过更换武器获得体验的新奇模式,那么,增强多样性的办法就只有尽可能增加游玩人物的多样性了,然而,以最大的恶意揣测运营思路,平民玩家必然不可能获得全部角色,那么,要保证必要的公平性,就要设计限制,我给出的方法:
首先,进入游戏副本,初始开启一个角色选择(以下称box)选择6(~12)个角色,然后选择完成,选择初始地图,再次从box里选择3名角色组成队伍,进入地图,box关闭,正式开启战斗,通关该地图,然后在“安全屋”,box再次开启,可将队伍角色与box中剩余角色更换,受伤角色进入box会进入“休息”状态,每个地图回最大生命上限的25%的血量,阵亡角色无法恢复。这样既可以让玩家最大限度使用多个角色,也可以顺理成章提高游戏难度(大雾)
因为这是ARPG肉鸽游戏,因此我认为他的战斗体验更应该接近“无双”类型而不是连招类型,所以所谓的空战实装可能性不大,但空中攻击个跳跃我希望还是有的,我喜欢。
3.游戏音画体验,这次pv中角色的技能特效充斥着大量星芒特效,再加上那张扬肆意的动作,让我有了看普罗米亚的感动,太™燃了!游戏界的扳机社就靠你来实现了!mhy!
音乐以我自己的感觉,这三段音乐应该分别接近于朋克摇滚、朋克嘻哈、朋克街头当然,具体我不是特别懂,只知道相当燃罢了,这次貌似是hoyo—mix和其他大佬一起制作的,里面也确实有电音元素,不知道这次合作米哈游会“吃”掉几个人(doge)
4.氪金方向:因为我玩过的肉鸽like游戏都是拥有大量武器的系列,所以我就武断的这么认为了,因此,我猜测绝区零应该会出大量的角色,而且,可以通过对于强化分类方面做文章,保证即使角色之间出现机制类似的情况也不会有多大问题,玩过死亡细胞的应该已经知道了,三色卷轴那种……那么,在这种情况下来安置米哈游的传统模式,抽卡我个人倾向于这次没有角色星级制度,因为pv里没有关于这个点展示,全都有特写画面,而且更多的将功能性展示了出来(如熊哥的笨重感和高攻击力印象,红发鲨鱼齿迅攻性印象)那么在这种情况下,我个人倾向抽卡是角色与狗粮(圣痕)并行的卡池,而且开好几个up池。
当然,还有一种可能,角色可以通过游戏内稀有货币(原石)购买,而真正用来赚钱的是皮肤,当然,可能性不大,毕竟原神成功的商业模式不用实在不符合米哈游“开发大胆,运营保守”的策略模式。
5.未来期待,根据绝区零官方介绍,未来绝区零可能会有社交系统,再加上街头画面中的那个游戏厅,我有了几个构想:桌游模式、棋牌模式、音游模式,还有要是街区大,玩家需要打个工,比如送外卖,总不能不起个坐骑吧,要求不高,让我骑个小绵羊就行
甚至这个风格,搞个“真人FPS”也完全不奇怪啊,我知道的,你们正在秘密研发FPS游戏,不把成果用一点?
当然,这都是后续二测啥的了,毕竟你这个pv展示一看就知道城镇还只是个壳子。
总而言之,加油!干翻原神!干翻穹妹!绝区零永存!(ง •̀_•́)ง
1.游戏类型与玩法:这款游戏根据果子哥这种铁进过小黑屋的人的话是ARPG游戏,这里必须要说明一下,崩坏三其实更接近act,也就是动作游戏。“动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣”而ARPG游戏则与动作游戏有些许不同,作为角色扮演类游戏和动作类的结合,他更偏向于角色扮演类的传统游戏流程,就是探索和升级,所以,绝区零应该不是那种和崩坏三凹深渊为主要游戏时间的模式,而是以探索和剧情(额,话说崩坏三貌似目前的买点也是剧情啊,真是怀念以前的崩坏三啊)为主的迷宫探索向游戏。
2.游戏日常玩法的细致分析:根据网传和调查问卷里那一堆问题,基本已经确定,绝区零日常玩法为肉鸽like了,那么我就根据我玩过的两款肉鸽like游戏之一—《死亡细胞》来简单的畅享一下,首先,我认为绝区零应该是偏向于死亡细胞那种通过探索获取“卷轴”来增强玩家实力和越往后怪物越强的数值递增模式,这样的话即使氪金氪出来的人物没有氪佬强,也可以通过游戏内自带强化获得相进的体验(氪佬菜也照样凉),并且,游戏内角色也很难淘汰掉,完全靠机制的独特性(甚至单纯靠与玩家操作的契合度)来吸引人。
然后,因为pv里展示出来的武器机具个人特色,基本排除如同死亡细胞和元气骑士那种通过更换武器获得体验的新奇模式,那么,增强多样性的办法就只有尽可能增加游玩人物的多样性了,然而,以最大的恶意揣测运营思路,平民玩家必然不可能获得全部角色,那么,要保证必要的公平性,就要设计限制,我给出的方法:
首先,进入游戏副本,初始开启一个角色选择(以下称box)选择6(~12)个角色,然后选择完成,选择初始地图,再次从box里选择3名角色组成队伍,进入地图,box关闭,正式开启战斗,通关该地图,然后在“安全屋”,box再次开启,可将队伍角色与box中剩余角色更换,受伤角色进入box会进入“休息”状态,每个地图回最大生命上限的25%的血量,阵亡角色无法恢复。这样既可以让玩家最大限度使用多个角色,也可以顺理成章提高游戏难度(大雾)
因为这是ARPG肉鸽游戏,因此我认为他的战斗体验更应该接近“无双”类型而不是连招类型,所以所谓的空战实装可能性不大,但空中攻击个跳跃我希望还是有的,我喜欢。
3.游戏音画体验,这次pv中角色的技能特效充斥着大量星芒特效,再加上那张扬肆意的动作,让我有了看普罗米亚的感动,太™燃了!游戏界的扳机社就靠你来实现了!mhy!
音乐以我自己的感觉,这三段音乐应该分别接近于朋克摇滚、朋克嘻哈、朋克街头当然,具体我不是特别懂,只知道相当燃罢了,这次貌似是hoyo—mix和其他大佬一起制作的,里面也确实有电音元素,不知道这次合作米哈游会“吃”掉几个人(doge)
4.氪金方向:因为我玩过的肉鸽like游戏都是拥有大量武器的系列,所以我就武断的这么认为了,因此,我猜测绝区零应该会出大量的角色,而且,可以通过对于强化分类方面做文章,保证即使角色之间出现机制类似的情况也不会有多大问题,玩过死亡细胞的应该已经知道了,三色卷轴那种……那么,在这种情况下来安置米哈游的传统模式,抽卡我个人倾向于这次没有角色星级制度,因为pv里没有关于这个点展示,全都有特写画面,而且更多的将功能性展示了出来(如熊哥的笨重感和高攻击力印象,红发鲨鱼齿迅攻性印象)那么在这种情况下,我个人倾向抽卡是角色与狗粮(圣痕)并行的卡池,而且开好几个up池。
当然,还有一种可能,角色可以通过游戏内稀有货币(原石)购买,而真正用来赚钱的是皮肤,当然,可能性不大,毕竟原神成功的商业模式不用实在不符合米哈游“开发大胆,运营保守”的策略模式。
5.未来期待,根据绝区零官方介绍,未来绝区零可能会有社交系统,再加上街头画面中的那个游戏厅,我有了几个构想:桌游模式、棋牌模式、音游模式,还有要是街区大,玩家需要打个工,比如送外卖,总不能不起个坐骑吧,要求不高,让我骑个小绵羊就行
甚至这个风格,搞个“真人FPS”也完全不奇怪啊,我知道的,你们正在秘密研发FPS游戏,不把成果用一点?
当然,这都是后续二测啥的了,毕竟你这个pv展示一看就知道城镇还只是个壳子。
总而言之,加油!干翻原神!干翻穹妹!绝区零永存!(ง •̀_•́)ง