阿里卡多对 流浪方舟 的评价
伪厚涂风的竖屏放置挂机弹射休闲游戏。
游戏策略性其实不弱,打pvp时感受很明显,非常上头。
游戏提供了挂机收益,养肝护肝,当然因为没有体力限制,卷王肝帝可以一直刷不停。
目测开荒期会很长,玩了一天用所有资源,养一个63级的嫦娥,刚刚好单刷过3-20,但ssr人物最高等级是240级。
主线开荒有种拼数值的赶脚了,当然这也是放置休闲游戏的通病。总体体验游戏福利不错,基本二三十发有一个SSR,送的钻和抽奖券也多,已经记不清抽了几个十连了。不知道是不是因为在测试。
游戏里也有大大小小的氪金礼包,不过是白嫖怪就没仔细看。
总体而言,这款游戏的数值策划非常成熟,难度曲线也很合理,应该是有成熟的产品线了。基本从入手到pvp玩法,都是处于完美的心流状态,多巴胺超量就是。
怕沉迷的话,脱出也简单,按最新的说法,多巴胺其实是产生于惊喜,克服困难获得了超预期的成果,多巴胺的分泌水平就会增加。让人在下次面对相似的困难时会有更强的动力去克服。所以说多巴胺提供的其实是一种动力,而不是诱惑,游戏其实是给人困境,而不是奖励。游戏其实是逐渐提高人动力的一个过程。总而言之,玩游戏这个力其实是来自内心,而不是外界施加的,不是游戏吸引你去玩。
有了心理建设,再说为什么自制力对抗不了多巴胺。归根结底,自制力和多巴胺都是为了使人产生动力,自制力是通过压力产生动力,是从外施加到内的力,而多巴胺产生的动力是自发的。因为多巴胺产生于惊喜,要么就是隔绝给你带来惊喜的源头,要么给自己创造惊喜转移注意力。比如设置几分钟后关手机多无趣呀,惊喜就是
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看到这条评论就得滚去工作/睡觉/学习/删除TapTap😈
游戏策略性其实不弱,打pvp时感受很明显,非常上头。
游戏提供了挂机收益,养肝护肝,当然因为没有体力限制,卷王肝帝可以一直刷不停。
目测开荒期会很长,玩了一天用所有资源,养一个63级的嫦娥,刚刚好单刷过3-20,但ssr人物最高等级是240级。
主线开荒有种拼数值的赶脚了,当然这也是放置休闲游戏的通病。总体体验游戏福利不错,基本二三十发有一个SSR,送的钻和抽奖券也多,已经记不清抽了几个十连了。不知道是不是因为在测试。
游戏里也有大大小小的氪金礼包,不过是白嫖怪就没仔细看。
总体而言,这款游戏的数值策划非常成熟,难度曲线也很合理,应该是有成熟的产品线了。基本从入手到pvp玩法,都是处于完美的心流状态,多巴胺超量就是。
怕沉迷的话,脱出也简单,按最新的说法,多巴胺其实是产生于惊喜,克服困难获得了超预期的成果,多巴胺的分泌水平就会增加。让人在下次面对相似的困难时会有更强的动力去克服。所以说多巴胺提供的其实是一种动力,而不是诱惑,游戏其实是给人困境,而不是奖励。游戏其实是逐渐提高人动力的一个过程。总而言之,玩游戏这个力其实是来自内心,而不是外界施加的,不是游戏吸引你去玩。
有了心理建设,再说为什么自制力对抗不了多巴胺。归根结底,自制力和多巴胺都是为了使人产生动力,自制力是通过压力产生动力,是从外施加到内的力,而多巴胺产生的动力是自发的。因为多巴胺产生于惊喜,要么就是隔绝给你带来惊喜的源头,要么给自己创造惊喜转移注意力。比如设置几分钟后关手机多无趣呀,惊喜就是
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