Lucy对 派对之星 的评价
大概已经玩了10天了吧,也有3000星了,就平衡性这个问题,仔细评价下。
很多人都在吐槽这个平衡性问题,但我个人感觉平衡性并没有很大的问题,还是以技术占很大的层面,而且不光技术,还有随机应变的能力,心态,还有一定的运气成分。目前英雄虽然不多,但都是各有特色,只要技术水平到位,几乎不会怕任何英雄,且都是有一战之力的。
另外随机应变的能力我个人觉得是很重要的一环,说下个人观点,这种游戏如果让别人猜透自己要怎么做,基本就输了一半了,一定要打出那种不确定性,同时也要观察对方的出招习惯并找出破绽来应对。1v1的时候第一命我经常是势均力敌的,可是越往后打对面越打不过了,被我一串二一串三。很多时候都是。
一般来说,操作深度高的英雄,我认为在平衡性方面可能会更占优势一些,比如魔术师,希雅一类。
各位朋友在吐槽类似平衡性问题的时候,我个人推荐还是多看看自己能提高哪一部分技术,而不是一味的说这个恶心那个恶心,这对你不会有任何意义,也不会提高你的水平。不过出于对每个人所做选择的尊重,你当然也可以选择一直吐槽,我认为也没问题。顺便举几个例子 ->(例1:一直凹某一技能=恶心)(例2:总碰见白雪&雪怪=恶心)
明明有办法应对所谓的恶心,而有人却就是觉得恶心。怕恶心可能是限制你提高的绊脚石哦!
很多人都在吐槽这个平衡性问题,但我个人感觉平衡性并没有很大的问题,还是以技术占很大的层面,而且不光技术,还有随机应变的能力,心态,还有一定的运气成分。目前英雄虽然不多,但都是各有特色,只要技术水平到位,几乎不会怕任何英雄,且都是有一战之力的。
另外随机应变的能力我个人觉得是很重要的一环,说下个人观点,这种游戏如果让别人猜透自己要怎么做,基本就输了一半了,一定要打出那种不确定性,同时也要观察对方的出招习惯并找出破绽来应对。1v1的时候第一命我经常是势均力敌的,可是越往后打对面越打不过了,被我一串二一串三。很多时候都是。
一般来说,操作深度高的英雄,我认为在平衡性方面可能会更占优势一些,比如魔术师,希雅一类。
各位朋友在吐槽类似平衡性问题的时候,我个人推荐还是多看看自己能提高哪一部分技术,而不是一味的说这个恶心那个恶心,这对你不会有任何意义,也不会提高你的水平。不过出于对每个人所做选择的尊重,你当然也可以选择一直吐槽,我认为也没问题。顺便举几个例子 ->(例1:一直凹某一技能=恶心)(例2:总碰见白雪&雪怪=恶心)
明明有办法应对所谓的恶心,而有人却就是觉得恶心。怕恶心可能是限制你提高的绊脚石哦!