墨墨哼唧唧对 风色幻想:命运传说 的评价
非老玩家,风色纯萌新一个,没有情怀滤镜。
玩了两天目前已经不太想肝了,看看公测会不会改再考虑要不要入坑。建模立绘UI下载速度这些不做评价,这些改不改对我影响不大。以下是两天内的评价:
1. 抽卡既然抄原神,角色就不要搞什么r卡了,你说史诗卡有的还能上场发挥作用(比如奶妈和弓箭),精良卡我是真的看不到一点上场的必要。听说你们是个老IP,搞那么多路人甲角色只是让池子变毒。
2.从预览看到你游角色等级上限60,但是一突破也不至于5级就开始卡等级吧,每5级一个突破真的搞人心态,改成10级还勉强能接受。
3.也许是开发组做单机做习惯了,前期的主线难度比正常的手游乃至于网游高了不止一个档次。其实有几个高难副本是好事,但是我不推荐把高难副本放前期主线和七日任务里面,这只会让不怎么聪明的氪佬心态崩溃然后退游,奖励本可以有,但请作为一个彩蛋而非日常的绊脚石。
4.你游所有刷新居然是0点,这在一大堆5点刷新的手游里格格不入,这也是我这不想玩的原因。我在第一天晚上肝等级,因为白天工作晚上才能玩,过了0点才买体力,结果第二天上线发现没刷新,导致我七日任务无法完成,连派遣也达不了指定的等级导致浪费。
5.第一天要肝的东西实在是太多了,回廊,两个迷宫,主线支线,武器本,刻印本,给我的感觉就是一天24小时不够我肝,体力也不够我花。本来战棋游戏一局就拖沓,第一天再这么一搞,直接劝退工作党。尤其是武器本,居然还是每种武器一个本。活动太多有时候并不是一件好事。感觉第一天两个迷宫完全没必要开,武器刻印本也只需要合并成一个。
6.战斗系统还算有点特色,但是手感有待提升,最好加入一个智能施法即我可以直接使用技能选定对象,系统会自动行进到合适的位置使用技能而不是让我一定要分成两步。另外手感也需要优化,有无数次明明要普攻结果点了以后发现变成了待机,感觉把待机键移到左边代替回合结束要好一些。
玩了两天目前已经不太想肝了,看看公测会不会改再考虑要不要入坑。建模立绘UI下载速度这些不做评价,这些改不改对我影响不大。以下是两天内的评价:
1. 抽卡既然抄原神,角色就不要搞什么r卡了,你说史诗卡有的还能上场发挥作用(比如奶妈和弓箭),精良卡我是真的看不到一点上场的必要。听说你们是个老IP,搞那么多路人甲角色只是让池子变毒。
2.从预览看到你游角色等级上限60,但是一突破也不至于5级就开始卡等级吧,每5级一个突破真的搞人心态,改成10级还勉强能接受。
3.也许是开发组做单机做习惯了,前期的主线难度比正常的手游乃至于网游高了不止一个档次。其实有几个高难副本是好事,但是我不推荐把高难副本放前期主线和七日任务里面,这只会让不怎么聪明的氪佬心态崩溃然后退游,奖励本可以有,但请作为一个彩蛋而非日常的绊脚石。
4.你游所有刷新居然是0点,这在一大堆5点刷新的手游里格格不入,这也是我这不想玩的原因。我在第一天晚上肝等级,因为白天工作晚上才能玩,过了0点才买体力,结果第二天上线发现没刷新,导致我七日任务无法完成,连派遣也达不了指定的等级导致浪费。
5.第一天要肝的东西实在是太多了,回廊,两个迷宫,主线支线,武器本,刻印本,给我的感觉就是一天24小时不够我肝,体力也不够我花。本来战棋游戏一局就拖沓,第一天再这么一搞,直接劝退工作党。尤其是武器本,居然还是每种武器一个本。活动太多有时候并不是一件好事。感觉第一天两个迷宫完全没必要开,武器刻印本也只需要合并成一个。
6.战斗系统还算有点特色,但是手感有待提升,最好加入一个智能施法即我可以直接使用技能选定对象,系统会自动行进到合适的位置使用技能而不是让我一定要分成两步。另外手感也需要优化,有无数次明明要普攻结果点了以后发现变成了待机,感觉把待机键移到左边代替回合结束要好一些。