布丁响叮当对 乱斗西游2 的评价
读<游戏学>看到作者写了这款游戏,作为一个涉猎偏爱moba类游戏的我,前来了解一下。个人感觉从2012年手机开始普及以来,腾讯和网易都相继看重了国内moba手游市场。腾讯喊出光子和天美做了两款moba,光子的5V5完胜天美的3V3,3V3回炉重造后刚好卡在2015年火了,也就是现在moba手游霸主的那款游戏。而乱斗西游,只能算是当时昙花一现的游戏,如果网易当时也有其他工作室重新打磨着这moba+arpg的游戏,可能也会创造一个传奇,可惜后面网易把重心放在了决战平安京和非人学院这中moba了。
1、游戏的创新点是好的moba+arpg玩法,但是突出不鲜明。moba游戏就是塔防游戏加平衡竞技的游戏,而ARPG重在剧情,一关一故事,而且都是打人机。当时2014年网易各种渠道下区还不互通,还在走几V几都是困难的,而游戏平衡性又走ARPG外面氪金,这种情况下2015年天美重新打磨回来的王者荣耀,外加以QQ这个渠道下的互通的联机,确实完胜乱斗西游。
2、乱斗西游想法确实不错,但是受众,真的也只是少众。ARPG联机刷副本还好,只是可惜没等联机一起用moba作为支撑的联机刷副本的ARPG的乱斗火,游戏就凉凉。
2,无论如何这游戏最失败,就是生在网易家。网易2016后,以及完全放弃了这个项目。明明画风还是打击感放到现在都是不错,只有可惜。细想如果现在还有工作室做出这类型的moba+arpg 游戏,甚至质量在这个上,或者是剧情更加丰满的话,我觉得这类型游戏还是有火的可能!
1、游戏的创新点是好的moba+arpg玩法,但是突出不鲜明。moba游戏就是塔防游戏加平衡竞技的游戏,而ARPG重在剧情,一关一故事,而且都是打人机。当时2014年网易各种渠道下区还不互通,还在走几V几都是困难的,而游戏平衡性又走ARPG外面氪金,这种情况下2015年天美重新打磨回来的王者荣耀,外加以QQ这个渠道下的互通的联机,确实完胜乱斗西游。
2、乱斗西游想法确实不错,但是受众,真的也只是少众。ARPG联机刷副本还好,只是可惜没等联机一起用moba作为支撑的联机刷副本的ARPG的乱斗火,游戏就凉凉。
2,无论如何这游戏最失败,就是生在网易家。网易2016后,以及完全放弃了这个项目。明明画风还是打击感放到现在都是不错,只有可惜。细想如果现在还有工作室做出这类型的moba+arpg 游戏,甚至质量在这个上,或者是剧情更加丰满的话,我觉得这类型游戏还是有火的可能!
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