我来瞅瞅对 超凡之路 的评价
在现代修仙这个选题的确具有一定的吸睛噱头,不得不说在一众古代修仙游戏中也算是异军;而且题材也具有一定的延展性和故事性,相信买量上会相对比较有优势。
有一定的剧情文本量,但是游戏中现代与修仙题材结合度非常一般,生搬硬套感比较强烈,感觉修改成未来,近现代或者异世界修仙也不会有太大违和感。
部分玩法和处理应该借鉴了《一念逍遥》,但在玩法衍生和完成度上比较一般。不得不说自《一念逍遥》诞生并得到较好的商业表现后,的确给了一些原本做仙侠MMO或者业内同行不少的启示。不管是将MMO数值和玩法与文字修仙类产品较好融合的差异化打法;或者是将美术表现脱离传统角色建模,精简至以图形来区分游戏内角色(主要指战斗或者世界地图探索)从而实现对制作成本较好的控制,无疑都是冲击传统的另一种新鲜思路,相信以后的手游市场上一定还会看到更多同类型,同表现的产品。
玩法上也相对比较同质化,主线或者其他养成玩法中有穿插不少的交互,但是快餐化比较明显,仅仅是停留在为了交互而刻意做了交互。
总的来说相对比较中规中矩,一些细节上颇有意思。美术画风虽然个人不是很吃这种写实厚重的处理,但是立绘精度以及美术表现上值得一定肯定,祝官方越来越好!(但是开局福利真的有一丢丢少,能不能至少在探宝上可以让新接触游戏的玩家有一定的舒适性_(:3」∠)_
有一定的剧情文本量,但是游戏中现代与修仙题材结合度非常一般,生搬硬套感比较强烈,感觉修改成未来,近现代或者异世界修仙也不会有太大违和感。
部分玩法和处理应该借鉴了《一念逍遥》,但在玩法衍生和完成度上比较一般。不得不说自《一念逍遥》诞生并得到较好的商业表现后,的确给了一些原本做仙侠MMO或者业内同行不少的启示。不管是将MMO数值和玩法与文字修仙类产品较好融合的差异化打法;或者是将美术表现脱离传统角色建模,精简至以图形来区分游戏内角色(主要指战斗或者世界地图探索)从而实现对制作成本较好的控制,无疑都是冲击传统的另一种新鲜思路,相信以后的手游市场上一定还会看到更多同类型,同表现的产品。
玩法上也相对比较同质化,主线或者其他养成玩法中有穿插不少的交互,但是快餐化比较明显,仅仅是停留在为了交互而刻意做了交互。
总的来说相对比较中规中矩,一些细节上颇有意思。美术画风虽然个人不是很吃这种写实厚重的处理,但是立绘精度以及美术表现上值得一定肯定,祝官方越来越好!(但是开局福利真的有一丢丢少,能不能至少在探宝上可以让新接触游戏的玩家有一定的舒适性_(:3」∠)_
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