白歌对 火柴人归来 的评价
换皮游戏要想活着总得有自己的特色,游戏画风还行算一个,跨服组队也算一个,但没有跨服公会我不是很认可
至于逼氪,也算是普遍缺点了,游戏中主要体现在战斗限时60秒和闪避没有无敌,限时很容易理解,养成不到位,技术大佬全闪避也没用,就是不让你玩,诶,逼走一票技术玩家,留下氪金的;
闪避没有无敌我认为是战斗机制有问题,现在的后跳就是个普通跳跃,但又不像有跳跃键那么灵活可控,后跳距离固定导致无法小位移闪避,比如面向右侧Boss空中攻击时如果前半个身位会中招,这时按左键并不是左移而是向左侧固定距离跳跃,若是闪避无敌也没问题,但这跳跃没有无敌状态,Boss攻击却在空中就有伤害,于是人一起跳就掉血,想不受伤只能早闪早苟不贪刀,这又会导致输出不够被限时打败…
战斗机制问题几乎不可能改,再加上资源也给的少,礼包里金币都不塞点,我都没想到前期能缺金币强化,这游戏就没给技术玩家和微氪生存空间,溜了溜了
至于逼氪,也算是普遍缺点了,游戏中主要体现在战斗限时60秒和闪避没有无敌,限时很容易理解,养成不到位,技术大佬全闪避也没用,就是不让你玩,诶,逼走一票技术玩家,留下氪金的;
闪避没有无敌我认为是战斗机制有问题,现在的后跳就是个普通跳跃,但又不像有跳跃键那么灵活可控,后跳距离固定导致无法小位移闪避,比如面向右侧Boss空中攻击时如果前半个身位会中招,这时按左键并不是左移而是向左侧固定距离跳跃,若是闪避无敌也没问题,但这跳跃没有无敌状态,Boss攻击却在空中就有伤害,于是人一起跳就掉血,想不受伤只能早闪早苟不贪刀,这又会导致输出不够被限时打败…
战斗机制问题几乎不可能改,再加上资源也给的少,礼包里金币都不塞点,我都没想到前期能缺金币强化,这游戏就没给技术玩家和微氪生存空间,溜了溜了
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