Ψ埃罗漫の卡密sama℡ 奥拉星 的评价

Ψ埃罗漫の卡密sama℡
修改于
2021/12/21
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华为MAIMANG 6
这游戏自从逆元开启之后就开始完全变味了,现在完全就是数值怪游戏啊,亚比数值越来愈高,新旧亚比之间的数值差距太大,新亚数值碾压旧亚比,新旧亚比之间更迭速度之快,玩家感觉越来越力不从心,新练的亚比强度短的持续一周长的持续一月就没啥用pvp跟pve都用不上了。亚比强度方面也完全没有控制好,技能的创新能力不行亚比的强度完全不是依靠技能而是依靠数值,那个亚比数值高伤害就高那个就能秒杀对面,pvp秒来秒去有啥玩法可言,克制不克制抵抗不抵抗都毫无关系数值高即使抵抗关系也能秒,根本没啥策略性可言也不需要啥联防概念。相较于传统回合制精灵战斗类游戏,宝可梦洛克王国赛尔号都是一大堆技能任由玩家搭配,技能搭配效果不同玩法就不同,你们这不需要技能搭配大招能量点的pvp机制虽然也做出了自己的风格,这类游戏最主要还是pvp的玩法,但却完全没有做好pvp,没有设计好亚比之间的强度,技能效果创新能力低,数值太高无视克制抵抗关系秒来秒去没啥玩法可言也不需要联防。感觉,这游戏就是策划想到啥就做啥根本没想过会带来啥后续效果,当初超进化都还没搞好就开始搞啥逆元时代。策划真应该,学学洛克王国赛尔号的策划好的方面,洛克王国赛尔号是真的十几年了积累了不少做这类游戏的经验,看看人家是怎么设置游戏机制的,怎么设计精灵技能跟保持强度平衡度的,这些游戏的联防机制做好。这游戏,也在慢慢的衰落退游的人也越来越多玩法方面又留不住新人,策划也还没意识到游戏的问题,最终也只会落得跟国际服一样,只剩下氪金大佬没啥人的地步。
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